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謎題待解?記錄微軟XboxOne從入華到臺前

發(fā)布時間:2014-05-05 08:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:rydia

 

  千呼萬喚下,微軟與百事通就XBOX的引進問題終于有了明確的說法,XBOX的中國區(qū)業(yè)務(wù)交由微軟大中華區(qū)高級副總裁謝恩偉負責,產(chǎn)品將于今年9月正式推出。

  就在前一周,上海市政府正式公布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目細則》(以下簡稱《細則》),《細則》顯示,自貿(mào)區(qū)將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國內(nèi)市場銷售。XBOX也因此獲得了生存土壤。

  《細則》規(guī)定,上海市文廣影視劇將作為審批受理單位,該單位將對通過審批的外資企業(yè)出具《游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核確認單》。但《細則》同時規(guī)定,游戲設(shè)備提交審查時,設(shè)備商需要提交預(yù)裝游戲內(nèi)容的游戲設(shè)備。

  而在本次百事通與微軟簡短的發(fā)布會上,雙方只是首次在公開場合談及了XBOX引進的進展情況,對于XBOX的內(nèi)容、售價及運營策略均沒有公開透露,這也給XBOX在中國的未來蒙上了薄紗。

內(nèi)容迷局

  游戲主機第一次進入中國市場是在上個世紀80年代。到了2000年,一紙禁令讓國內(nèi)的游戲主機市場經(jīng)歷了13年的空白期。從這個角度來看,以家庭娛樂中心為切入點的主機游戲機面對的是一片藍海。但在這13年里,中國游戲行業(yè)十余年的發(fā)展已經(jīng)形成了端游、頁游和移動游戲這三者的天下。在用戶習慣已經(jīng)被改變的情況下,主機游戲市場是否能夠重新培育起來,還存在很大的變數(shù)。

  資深游戲玩家何先生表示,從上一個游戲主機時代,無論是FC還是后來的土星、PS,各個平臺能夠存在的一個重要支點就是優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。他認為,家庭游戲主機重新殺回國內(nèi)市場,還處于缺乏軟件基礎(chǔ)的階段,市場競爭初期如果不能與更多的內(nèi)容商合作向國內(nèi)引入更多的游戲產(chǎn)品,會令主機設(shè)備陷入一個雞肋的境地。

  就在微軟與百視通敲定Xbox One大陸發(fā)售計劃的同時,微軟在臺灣也正式宣布Xbox One會在9月上市,包括《極限競速5》《泰坦隕落》《看門狗》以及《崛起:羅馬之子》等諸多游戲都會同步發(fā)售。但無論是百視通還是微軟,對于內(nèi)容方面的信息雙方都諱莫如深。

  雖然游戲機解禁,游戲機內(nèi)容十分關(guān)鍵,但是由于缺乏硬件市場,除了一些在為國外主機游戲廠商的產(chǎn)品進行外包的公司,國內(nèi)幾乎沒有主機游戲開發(fā)團隊。事實上,主機游戲的產(chǎn)品形態(tài)與PC單機游戲類似,國外的主機游戲開發(fā)商在游戲機和PC上同時上線,大部分的主機游戲不是強聯(lián)網(wǎng)的游戲,游戲機主要擔任的角色是游戲的互動平臺和發(fā)售平臺,通過聯(lián)網(wǎng)在線驗證是否盜版,少部分會利用游戲中的內(nèi)購以及增值服務(wù)向用戶收取費用。

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