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僵尸太俗 《巫師3:狂獵》決意創(chuàng)新不搞重復(fù)

發(fā)布時間:2014-05-06 14:30 來源:游民星空   編輯:西門大郎

 

  《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》將是三部曲系列的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模是前作的30倍。游戲開發(fā)商CD Projekt RED (CDP)表示,他們希望這款游戲可以帶給玩家終極的RPG體驗,為此他們正在不懈的努力,其中最重要的一點(diǎn)就是要使游戲中的每一個敵人和任務(wù)都顯得與眾不同。

  開放世界游戲常常會變得千篇一律,不管是面對的敵人,還是任務(wù)的類型,比如一開始就去地窖里滅掉100個老鼠什么的?!段讕?:狂獵》的任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz表示:“我很喜歡《惡魔城》中的敵人,它們看起來都蠻獨(dú)特的,這些西方游戲很少出現(xiàn)的怪物給了我很大的啟發(fā)。因此,我們在設(shè)計《巫師3:狂獵》時,會極力避免僵尸以及其他的一些與游戲背景不符的怪異生物。”

  他繼續(xù)說到:“我們將帶給玩家更多的有價值的內(nèi)容,尤其是會避免重復(fù)性的任務(wù)。游戲的世界很大,我們會設(shè)計很多有趣的任務(wù)讓玩家可以注意到并參與進(jìn)去,而當(dāng)玩家對支線任務(wù)涉入太深時我們還必須提供途徑讓玩家可以輕松的回到主線故事上來?!?

  CD Projekt RED表示,游戲主線故事的完成大概需要50小時的時間,完成支線任務(wù)會再在這個時間上增加50小時,《巫師3:狂獵》的任務(wù)將使這100小時充滿原創(chuàng)性、娛樂性和挑戰(zhàn)性,顯然,在游戲中重復(fù)性的任務(wù)是沒有立足之地的。

  看起來,CD Projekt RED志向高遠(yuǎn),他們不打算復(fù)制任何流行要素而是著力于創(chuàng)建一個全新的經(jīng)得起考究的世界,這無疑會給游戲開發(fā)界吹入一股清新的空氣。

  《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》將在2015年2月左右登陸Xbox One,PS4和PC平臺。它真的會成為這類游戲的最高峰嗎?讓我們拭目以待吧。

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