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發(fā)布時(shí)間:2014-05-12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
劍系
單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長(zhǎng)距離,而且能無(wú)敵傷害途徑所有怪
感覺(jué):雖然跑路用不錯(cuò),但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠(yuǎn)...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺(jué)得可有可無(wú)
劍怒:蓄力后可進(jìn)行多段攻擊,速度和威力非常不錯(cuò),但是缺點(diǎn)也很明顯,就是機(jī)動(dòng)性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來(lái)捏小怪,投入到銅點(diǎn)5我覺(jué)得就足夠了...
魂劍:街機(jī)模式不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級(jí)提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒(méi)什么太值得投入的價(jià)值,1級(jí)就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個(gè)人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我目前就是這種流派,因?yàn)槭瞧娇?,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時(shí)撤離...
第2個(gè)選擇就是,劍怒+蟲(chóng)群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺(jué)得這么搭配應(yīng)該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價(jià)值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重?fù)簦和Σ诲e(cuò)的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯(cuò)...
回旋斬:不錯(cuò)的群傷技能,威力可觀....一般都是重?fù)?回旋連招使用
投劍:這招說(shuō)實(shí)話就是個(gè)花瓶,把自己武器扔出去還給跑過(guò)去揀...如果武器不自己飛回來(lái),實(shí)在沒(méi)意義
重?fù)簦豪戏蜃?,本壘?..除了打群雜怪效果不錯(cuò)外,打BOSS貌似幾乎沒(méi)意義...1級(jí)就應(yīng)該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當(dāng)投入點(diǎn)提高傷害還是不錯(cuò)的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重?fù)?回旋就很吃的開(kāi)了,需要提高傷害時(shí)暫時(shí)開(kāi)狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時(shí)需要打出空間的話就來(lái)個(gè)本壘打便可...
法系
火系
火球術(shù):蓄力只會(huì)使火球和威力變的更大而已,比火球術(shù)有特點(diǎn)的魔法太多了,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)必要學(xué)...
隕石術(shù):只有蓄力狀態(tài)下才可以精準(zhǔn)打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)...機(jī)動(dòng)行實(shí)在太差,而且效率還不如火球高...個(gè)人不建議學(xué)習(xí)
噴火術(shù):持續(xù)傷害比較不錯(cuò)的技能,蓄力后可騰空移動(dòng)...作為持續(xù)輸出,這個(gè)技能很不錯(cuò)!!!(單體持續(xù)攻擊不錯(cuò)的技能)
冰系
冰針術(shù):雖然蓄力后距離也不太遠(yuǎn),但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯(cuò)的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來(lái)學(xué)習(xí)
冰環(huán)術(shù):威力不高,但是有緩速效果,蓄力后隨等級(jí)而有一定幾率完全凍結(jié)...自保型技能,如果作為群功的法師,這個(gè)技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣(mài)萌,實(shí)在沒(méi)什么價(jià)值...死了需要玩家站在身邊如同復(fù)活玩家一樣復(fù)活雪人,即便升到5級(jí),還是弱的如同一托翔-。-真心不建議實(shí)戰(zhàn)型的玩家學(xué)習(xí)
地系
巖柱術(shù):如同隕石術(shù)一樣,蓄力可遠(yuǎn)距離選擇攻擊地點(diǎn),如果喜歡遠(yuǎn)距離鎖定攻擊,可以與隕石術(shù)選其1學(xué)習(xí)
召喚植物:召喚植物,這招在街機(jī)繞圈跑時(shí)可以如同埋地雷一樣來(lái)坑怪...但劇情模式,幾乎還沒(méi)等植物出手,雜怪就被隊(duì)友殺光了,打BOSS的話,那點(diǎn)威力也完全不夠看
蟲(chóng)群:這招很實(shí)用,無(wú)論劇情還是街機(jī)...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續(xù)魔法,已經(jīng)很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個(gè)人認(rèn)為最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之間導(dǎo)電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術(shù)都不如了...
召喚雷云:這貨移動(dòng)太慢了,而且攻擊頻率也一般!!除非你出冰環(huán)術(shù)凍住怪,才可以考慮出雷云來(lái)額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動(dòng)的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動(dòng),雷云的輸出還是很不錯(cuò)的
多向風(fēng)刃:也是個(gè)打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發(fā)揮不出全威力,但站在怪群中間的后果也....
單體持續(xù)技能推薦,我個(gè)人比較推薦蟲(chóng)群+噴火:對(duì)著怪先蓄力蟲(chóng)群,蟲(chóng)子粘到怪身上后噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來(lái)威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環(huán):看見(jiàn)怪群后就無(wú)限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會(huì)自動(dòng)引導(dǎo),當(dāng)大量的雜怪靠近時(shí),蓄力冰環(huán)緩速+凍結(jié),然后繼續(xù)連鎖...缺點(diǎn)就是打BOSS會(huì)比較無(wú)力....但搶雜怪頭還是很效率的....
遠(yuǎn)距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合聯(lián)機(jī),有隊(duì)友掩護(hù)的情況下很理想!隕石、巖柱術(shù)+召喚植物:在隊(duì)友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然后躲在遠(yuǎn)處無(wú)限蓄力隕石或巖主竹
賣(mài)萌召喚流,召喚雪人+召喚烏云+召喚植物+寵....隊(duì)友會(huì)覺(jué)得你看起來(lái)很刁的樣子-。-
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