我從s1晚期開(kāi)始接觸游戲,玩到現(xiàn)在也已經(jīng)3年多了??偨Y(jié)了一點(diǎn)點(diǎn)上分經(jīng)驗(yàn),想分享一下。
時(shí)間篇
1:俗話(huà)說(shuō)打得好不如排的巧,這句話(huà)其實(shí)被絕大多數(shù)人曲解了。所謂的排的巧,我所理解的意思是,連勝請(qǐng)繼續(xù),超過(guò)5連跪以后請(qǐng)不要再排,去做點(diǎn)其他東西分散一下注意力,不然就是無(wú)盡的跪,否極泰來(lái)是不可能的。
2:挑選合適的時(shí)間以達(dá)到盡量錯(cuò)開(kāi)代練上分。常在河邊走,哪有不濕鞋。誰(shuí)都有過(guò)被己方代練 carry,敵方代練打崩全場(chǎng)的經(jīng)歷。在電1想要避開(kāi)代練高峰期(僅對(duì)黃金-鉆石段位),盡量別在凌晨2點(diǎn)-早上9點(diǎn)這段時(shí)間打。
3:人的生理機(jī)能告訴我們飽足思淫欲,同理,剛吃飽飯跟剛睡醒都不適宜立刻打。
英雄篇
1:個(gè)人比較推薦在匹配熟悉英雄技能,在排位練習(xí)英雄套路。(估計(jì)很多人要噴死我)
2:多留意棒子區(qū)的英雄勝率,然后挑選適合自己風(fēng)格跟段位的去練習(xí)。畢竟別人版本暫時(shí)領(lǐng)先,可參照性高。
3:那些國(guó)服第一系列的視頻,看看就好,別看完上腦就在排位模仿。因?yàn)槟阒豢吹搅似蜇こ匀猓瑳](méi)見(jiàn)到乞丐挨打。
4:除非是確定100%碾壓這個(gè)分段,不然別用弱勢(shì)英雄。(薇恩,劫,女刀鋒等等)
對(duì)線(xiàn)技巧篇
1:除了打野以外,任何一個(gè)位置都是補(bǔ)刀至上。而壓制補(bǔ)刀跟抗壓補(bǔ)刀,是整個(gè)游戲的基礎(chǔ),無(wú)它,唯手熟爾。順風(fēng)刀可以讓你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)減少對(duì)方翻盤(pán)幾率,逆風(fēng)刀可以讓你減少裝備差距,提高翻盤(pán)幾率。
PS:想要上鉆石的,參照一下中路均勢(shì)1分鐘6~7刀,壓制1分鐘9~10刀,抗壓1分鐘5刀。adc則是均勢(shì)1分鐘6刀,壓制1分鐘領(lǐng)先對(duì)手2~4刀,抗壓1分鐘5刀。
2:召喚師技能,盡量別用自己召喚打出對(duì)面召喚,除非是1個(gè)換2個(gè)。打出對(duì)手閃現(xiàn)后,自己的閃現(xiàn)能不用盡量不用,除非是確定閃現(xiàn)后100%擊殺對(duì)手。ps:盡量別死亡閃現(xiàn)。
3:每次回家出門(mén)都帶眼,譬如我中單ap第一次回家是890塊。如果是碾壓對(duì)方ap,我才會(huì)直接出小圣杯。均勢(shì)的話(huà)一般帶一個(gè)多蘭跟一個(gè)鞋子一個(gè)75的眼。視野遠(yuǎn)遠(yuǎn)比小圣杯那一點(diǎn)點(diǎn)屬性好用(無(wú)數(shù)次被打野6級(jí)配合ap一個(gè)r搞死。2v2追擊別人進(jìn)草叢沒(méi)飾品眼,丟失視野被反殺), PS:AP,打野,輔助在9級(jí)統(tǒng)一換出紅色飾品掃雷。
4:控線(xiàn),分為順風(fēng)控線(xiàn)跟逆風(fēng)控線(xiàn)。
順風(fēng)控線(xiàn)就是讓己方遠(yuǎn)程兵少于對(duì)方4個(gè)左右,這樣做的優(yōu)點(diǎn)就是兵線(xiàn)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)的被卡在自己塔附近,對(duì)方gank難度增加,敵方補(bǔ)兵收入劇減,因?yàn)樗窟^(guò)來(lái)補(bǔ)刀就意味著虧血。缺點(diǎn)就是對(duì)線(xiàn)英雄游走去支援造成擊殺。所以參考第3條,對(duì)方是去游走還是去刷野,這個(gè)全靠視野支撐。
逆風(fēng)控線(xiàn)的做法一樣,優(yōu)點(diǎn)是控制兵線(xiàn)可以減少被對(duì)手?jǐn)U大經(jīng)濟(jì)差距。缺點(diǎn)就是此時(shí)對(duì)方打野在塔后埋伏準(zhǔn)備越塔,很容易全死,然后丟buff丟龍丟塔。所以還是參考第3條,不過(guò)這是在自己塔后草叢做眼,因?yàn)榇蛞耙话闶沁M(jìn)入草叢埋伏等兵線(xiàn)時(shí)機(jī)適合才會(huì)強(qiáng)殺的。有視野的情況下可以給自己充足的時(shí)間召喚打野或者選擇棄塔。
5:傷害計(jì)算,唯手熟爾