逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-05-13 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
照常理來說,游戲開發(fā)商能夠積極、不斷的對游戲進(jìn)行完善絕對是一件好事,但近來《星際爭霸2》的平衡性設(shè)計師David Kim卻因工作太積極而引來玩家不滿,甚至韓媒還專門撰文批評他有點“多管閑事”。
有統(tǒng)計顯示,David Kim僅在2014年便對《星際爭霸2》進(jìn)了10次常識性的平衡調(diào)整,其中一些最終被實裝游戲。由于更新頻繁,因此選手需要不斷的適應(yīng)新的游戲數(shù)據(jù),準(zhǔn)備新的戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)疲憊。
韓媒DailyEsports在報道指出,與《星際1》時代相比,現(xiàn)在的暴雪對《星際2》施加了過多的平衡性干預(yù),當(dāng)玩家們在特定的平衡性下費盡氣力創(chuàng)造出一種新戰(zhàn)術(shù)時,馬上就又有補丁出來“鎮(zhèn)壓”。這樣的惡性循環(huán)一直持續(xù),游戲體驗會越來越差,因為完美的平衡永遠(yuǎn)不可能達(dá)到。
因此,暴雪能不能像《星際1》時一樣,把平衡問題交給選手們自己來解決呢?官方只需要在發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重平衡性問題時再出手就好了。
上一篇: 水果忍者-穿靴子的貓秘巢介紹 貓爪
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch