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韓媒怒噴《星際爭霸2》 亂改平衡不怕玩死自己

發(fā)布時間:2014-05-13 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  照常理來說,游戲開發(fā)商能夠積極、不斷的對游戲進(jìn)行完善絕對是一件好事,但近來《星際爭霸2》的平衡性設(shè)計師David Kim卻因工作太積極而引來玩家不滿,甚至韓媒還專門撰文批評他有點“多管閑事”。

  有統(tǒng)計顯示,David Kim僅在2014年便對《星際爭霸2》進(jìn)了10次常識性的平衡調(diào)整,其中一些最終被實裝游戲。由于更新頻繁,因此選手需要不斷的適應(yīng)新的游戲數(shù)據(jù),準(zhǔn)備新的戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)疲憊。

  韓媒DailyEsports在報道指出,與《星際1》時代相比,現(xiàn)在的暴雪對《星際2》施加了過多的平衡性干預(yù),當(dāng)玩家們在特定的平衡性下費盡氣力創(chuàng)造出一種新戰(zhàn)術(shù)時,馬上就又有補丁出來“鎮(zhèn)壓”。這樣的惡性循環(huán)一直持續(xù),游戲體驗會越來越差,因為完美的平衡永遠(yuǎn)不可能達(dá)到。

  因此,暴雪能不能像《星際1》時一樣,把平衡問題交給選手們自己來解決呢?官方只需要在發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重平衡性問題時再出手就好了。

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