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發(fā)布時間:2014-05-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩了幾天,感覺相對英雄連的戰(zhàn)術(shù)微操,這游戲更注重戰(zhàn)略層,這在當(dāng)代rts里是比較少見的。
簡單來說,每個國家肯定是不平衡的,有的暴強(qiáng),有的爆弱,但游戲精彩之處就在這里,只要運(yùn)用合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),弱棒子打敗美帝不是夢。
由于這一作相對前兩作要更成熟,所以玩家群體有所增長,導(dǎo)致多人游戲的新手大廳新人扎堆,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),里面至少有一半人連占點(diǎn)都不會。
如果你剛開始玩,戰(zhàn)網(wǎng)會默認(rèn)把你搞進(jìn)新手組,歡樂的爬坑之路從此開始。
問題的關(guān)鍵是,新人如何丟掉修改器,適應(yīng)多人游戲,體會戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略之美,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)向大家推薦幾個致勝良方,希望老手多指正,我也是新人。
戰(zhàn)術(shù)一:炮兵戰(zhàn)術(shù)
適用于低資源,低初始,單位稀少不能堆人海的裹腳帶局。
單位必要配置:空中指揮部、武直、定點(diǎn)轟炸機(jī)、空中偵查、AOE重炮、火箭、高命中坦克/火箭/防空
開局造個空中偵查,再造個空中指揮部,一兩個防御單位,基本就沒錢了。到差不多有點(diǎn)資源,雙方防御都成型,無限持久戰(zhàn)毫無意義。對面準(zhǔn)備堆坦克總攻的時候,你換個思路準(zhǔn)備炮兵吧。炮兵沒有形成規(guī)模時候不要過早暴露以免對面飛機(jī)海神風(fēng)攻擊。差不多有一組重炮部隊(duì),前線防御差不多布置好就可以開火了,空中偵查開路,一有固定敵軍馬上降落,重炮開火,定點(diǎn)清除, 這時候敵人很難受,要人浪沖鋒,你的傷亡肯定遠(yuǎn)低于敵軍,要是不沖,自己布置好的防御陣地一個一個被撥出,空軍突擊,你的防空帶已經(jīng)戰(zhàn)斗機(jī)都飛不過來了。換重炮對轟,自己資源點(diǎn)早已空空,所以,他就敗了。
戰(zhàn)術(shù)二:突擊戰(zhàn)
適用于高資源,高初始的絞肉局。
單位必要配置:空揮部/精銳坦克/戰(zhàn)車/火箭車/防空炮,精銳步兵,武直
雙方初期都有大量資源,看起來輸贏就看兵種配置,其實(shí)不然,兵貴神速。對面自信滿滿調(diào)集大軍奔向前線高資源點(diǎn)的時候,你只出一個空揮部,準(zhǔn)備一些武直,悄悄地落在小朋友的旁邊那個離他最近的增援點(diǎn)。把積攢的所有資源點(diǎn)無情地傾瀉成無盡的裝甲狂潮直奔他基地去吧。
等他反應(yīng)到大事不妙大軍回撤的時候,發(fā)現(xiàn)部隊(duì)都沒油了,最要命的是你停在他補(bǔ)給線上的那幾武直,防空車如果再開動一步就能打到你了,就一步。
戰(zhàn)術(shù)三:閃擊戰(zhàn)
適用于后期單位開局,多人混戰(zhàn)。
必要配置:精銳裝甲、精銳武直、精銳戰(zhàn)機(jī)、空中偵查
開局點(diǎn)數(shù)全兌換成第一波武直,直奔對手基地,有誰會開局全造防空車的?所以,盡情屠殺地面單位吧,指揮部優(yōu)先消滅。
對手90%都會在開局被打得很慘,而應(yīng)對方法大多都是下意識地堆防空炮。等他浩浩蕩蕩一堆防空炮沖出來準(zhǔn)備剿滅武直大隊(duì)的時候,發(fā)現(xiàn)你第二波精銳坦克已經(jīng)樹林埋伏已久。連續(xù)兩次挫敗,一般來說已經(jīng)奠定勝局了,多人游戲極端情況下,對手又堆了一大波混成軍蜷縮老巢等著和你決一死戰(zhàn),不想等待他們的居然是你無盡的火箭雨·
這個戰(zhàn)術(shù)的精髓就是田忌賽馬,不要讓你的部隊(duì)停下來,輪盤一樣讓他移動,把那顆最適合的子彈上膛,命中目標(biāo)就果斷轉(zhuǎn)走。
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