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戰(zhàn)爭游戲:紅龍-蘇聯(lián)牌組及戰(zhàn)術心得

發(fā)布時間:2014-05-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  “先為不可勝,以待敵之可勝”——孫子兵法

  請注意Wargame規(guī)則多樣,牌組搭配與戰(zhàn)術設計更是千奇百怪,沒有完美的deck與戰(zhàn)術。而我的這套deck是設計用于 有限殲滅戰(zhàn)(有時限或點數(shù)限制的destruction模式)。

  國家蘇聯(lián),沒有Specialization,沒有年代限制。

  整體指導思想:

  蘇聯(lián)的特點是武器高端,但價格高些數(shù)量少些,因此適合精巧的有限殲滅戰(zhàn)。而我們的整體指導思想就是:建立防守;加強偵查;用各種遠程武器(火炮,SEAD,對地戰(zhàn)機,武直)和小伎倆偷分數(shù);等待對手失去耐心rush過來,你就徹底贏了。所以我每次deploy時,都會和teammate說的:“Only 4000 pts, we build defence and camp enemy, :D" 而另一句有時會告訴對手的是:”Who lose the patience lose the game."

  deck截圖和簡單介紹:

游民星空

  Logistic:

  1,我保證了足夠的補給供應,這樣保證火炮供彈,以及武直、防空等的彈藥。

  2,請新玩家注意自己算一下,都是一個slot,能提供的總油料是FOB>直升機>卡車。雙FOB會耽誤第一波出單位,4v4對戰(zhàn)或長時間對戰(zhàn)時比較適合。

  Infantry:

  1,步兵比較平均,山地兵,VDV和Spectnaz各有優(yōu)劣;如果是近戰(zhàn)地圖可以更偏重VDV和Spectnaz一些。

  2,注意步兵的載具很重要;要有一部分搭乘25點的Mi8直升機,可以為Ka50等做炮灰;另外目前版本,Mi8的火箭彈還挺好用的,比Mi24的精度都高…

  3,BTR搭載的防空步兵,這是個戰(zhàn)術。30一個,看到敵人昂貴的直升機時兩車一組沿道路快速移動過去;然后在2400米的位置突然下車;很多時候都能偷襲成功賺的點數(shù)。

  4,這里的步兵并不都是最精英或武器最好的,是權衡了武器、數(shù)量和經(jīng)驗的選擇;其實也差不太多。

  Support:

  1,火炮打擊防空和反坦克等軟目標是重要的賺分方法。2S19必備神器,威力大、射程遠、裝甲厚(雖然一般被砸不會死,那也要移動),且從ALB的1個單位變2個單位。玩家普遍會把CommandVehicle放樹林或城市,有些區(qū)域只有一兩片樹林的,補給充足的情況下,不妨試著炸一炸,有驚喜!(話說我十幾局已經(jīng)三次被敵方叫ARTY NOOB了,不過這就是USSR的優(yōu)勢啊)

  2,2S9應該耗彈藥更少一些,但如今火炮發(fā)射慢了,效果沒以前生猛了。不過數(shù)量多了,此外4門炮可以鋪開煙霧——但煙幕基本沒用,因為我們以防守為主。

  3,兩大主力防空被壓低了經(jīng)驗,目前2*3個9K37 BUK+4 2K22M,或者4個9K37+6個2K22M差別可能不大,我也在試。

  4,2K22M注意關閉雷達radar防SEAD,而且比以前更貴了,小心保護。無論是火炮還是防空,發(fā)射后務必轉(zhuǎn)移!!

  Tanks:

  個人不喜歡坦克,機動性太差,太容易被偷襲,所以很少用;但還是要備一點吧。

  Recon:

  1,偵查是Wargame中最重要的了,所以我偵查用的是最好的。注意不僅包括偵察兵偵查,也包括炮灰為高級單位做“偵查”。

  2,空中偵查較為靈活。但我現(xiàn)在還在懷疑Ka52的意義是否非常大,不過deck限制了每類的數(shù)量,也就先如此了。。

  3,Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潛入敵后;另外我陪Mi24P,是因為Mi24P作為75元的導彈平臺還不錯,數(shù)量和Spectnaz相對,不會限制步兵。普通偵察班就是作為Spectnaz的后備補充了。

  Vehicle:

  1,TOS-1這次變強大了!以前往往能把敵人燒出來但很難燒死,這次時不時會給你個小驚喜(雖然是最多20點的小驚喜)…覺得2單位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19給一下子吧。注意發(fā)射后,甚至發(fā)射一半,立刻轉(zhuǎn)移。

  2,UAZ主要彌補地對地的不足,但其實我至今沒出過……近戰(zhàn)多的話可以換成“森林神器”之稱的BMPT。

  Helo:

  1,Ka50這次變強了,12發(fā)強力對地導彈,讓我現(xiàn)在都很少用Mi24了。

  2,至于Mi28,我剛替換了Mi24V,覺得都行,主要作為補充Ka50的力量,登場不多。

  3,遠離不安全的叢林和城市;貴的武直要有炮灰在前面,Ka50打兩下就立刻后撤。一個問題是,敵人如果用便宜飛機換武直,那確實會很郁悶;但目前空軍的slot只有5個,且NATO空軍用于制空和組合攻擊,我還沒遇到低端機海。但無論如何做好防空,小心謹慎玩武直。

  4,作為以武直為主力的玩家,NATO那邊對武直射程很遠的防空,以及對空直升機還是要熟悉一下的。

  Plane:

  1,空對空方面,YAK121除了導彈數(shù)量少,和Su27的導彈是一樣的,價格才120,而且兩架;反正戰(zhàn)機主要配合防空一起截擊用,不需要長期纏斗,這次YAK121也給了蘇軍更好的制空能力。

  2,SEAD機(遇到雷達防空自動發(fā)射)的射程變長了,但依然需要學會掌控距離,新手其實觀察一下就知道,到達指定位置后轉(zhuǎn)彎,然后指定位置會成為盤繞的中心,所以有一個前移的距離。小心高手會雷達關機;另外飛一圈多就走,防止被敵人戰(zhàn)機抓到,160很貴的,而且壓制防空對我們很重要。

  3,Su27M!擁有SEAD機一樣的ECM和強力對地導彈,重坦克殺手;在敵人防空不強(如缺乏雷達導彈)時打擊車輛,甚至生啃個別防空都可能(當然很危險)。而且本身也有對空導彈,和兩個YAK在一起防空基本上夠用了。注意窮寇莫追,及時EVAC小心陷阱,空軍很寶貴的。

  4,這里提一句,有限殲滅戰(zhàn),往往不需要占領特別多的位置;這個時候讓前線靠近己方,更有利于為空軍爭取時間,讓敵機來不及攔截等。

  重申我們的戰(zhàn)術:

  做好防守,加強偵查,遠程偷分,候敵失誤。

  按照這一套原則認真打,我現(xiàn)在幾乎能確保自己的KD>1;2-3倍正常,5倍甚至更高就是對手不會玩了。當然最終的輸贏,除了看對手,恐怕更要祈禱你的隊友不是rush noob……

  補充《孫子兵法·謀攻》的文字:

  “將不勝其忿而蟻附之,殺士卒三分之一,而城不拔者,此攻之災也。”

  一定要耐心耐心再耐心,慢慢地消磨敵人。除非你真的擅長rush,并且是開局rush;否則千萬別失去耐心,排遣一堆單位硬沖,那是災難。

  “十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰(zhàn)之,少則能逃之,不若則能避之?!?

  注意有絕對優(yōu)勢才進攻,雙方均勢(就是游戲的狀態(tài))只要對抗即可;所以敵人占領了城市,沒有絕對的必要與把握(足夠的步兵,有煙霧,后面有武直火箭彈),就不要派兵過去送死,八成占不到便宜的。

  “知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

  偵查的重要意義不必再多強調(diào)了吧……考慮地形和靈活性,我基本不用偵查車,就是直升機,以及鉆森林和山地的步兵。

  總之,記住孫子兵法的那句話:“先為不可勝,以待敵之可勝”。

  另外關于牌組和開局,簡單提一下:

  極端的牌組可以出其不意,但也有致命弱點。因此,玩家越多,越可以使用極端牌組;玩家少(比如1v1),自己就要注意均衡。

  特別是考慮對手,1v1,對手很可能使用極端牌組,比如屌絲海;這樣我們自己,無論是牌組搭配,還是開局的平衡,都要小心一些。

  我一般是2v2甚至更多玩家的時候玩得多一些。這種情況下,我一般開局會出雙9K37,一2K22M,然后偵查,和少量步兵與戰(zhàn)車等,比較偏防空。因為多人的話對手很少會突擊rush,而且萬一對方這么干,隊友間還能接應一下。

  另外像Apo...那張1v1的地圖,考慮到NATO開局經(jīng)常機降奪取中間的城市,我會第一波出2個防空步兵坐BTR速度去城市前收直升機,效果還不錯……

  另外剛才沒有提的是:對NATO,做好防空非常重要,兩個9K37對于攔截F117是很重要的,前方再有一個甚至兩個2k22m,基本上SEAD飛機都有可能截下來了。讓敵人飛機有來無回!

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