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2014英雄聯(lián)盟全明星賽看各大賽區(qū)的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格

發(fā)布時(shí)間:2014-05-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄聯(lián)盟中,全明星賽是冠軍杯錦標(biāo)賽之外最高水平的娛樂競技盛會(huì)。各地區(qū)高手匯聚一堂,切磋技藝。這一幫高手分別來自韓國、中國、東南亞、歐洲和北美地區(qū)。與冠軍杯錦標(biāo)賽相比,全明星賽更富有娛樂性,全場(chǎng)各種秀技術(shù),觀眾們可以大飽眼福。自S3世界冠軍杯過后,各地區(qū)多數(shù)隊(duì)伍的風(fēng)格都在變化調(diào)整,他們的步調(diào)在全明星賽上展露無疑。

  歐洲區(qū):LOL競技成為全球性賽事后,歐洲競技戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)更像是一群中世紀(jì)的騎士,策略用得少。在圈子里穩(wěn)步發(fā)展的同時(shí),努力保持地區(qū)風(fēng)范。從S4回溯到S1,歐洲區(qū)的風(fēng)格一直都比較"保守"。以他們的角度上說,他們把對(duì)戰(zhàn)嚴(yán)格分為前期和后期。前期的目標(biāo)是Farm,提高經(jīng)濟(jì)收入出裝;到后期利用裝備優(yōu)勢(shì)跟對(duì)手開團(tuán)。正因如此,相信大家也發(fā)現(xiàn)歐洲戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)能力異常強(qiáng)大;兩隊(duì)擁有相等出裝的情況下,不管哪方的團(tuán)控技能更多,沒有哪個(gè)地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì),在團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)上能賽過歐洲區(qū)的競技隊(duì)伍。很可惜游戲不斷在進(jìn)化,歐洲戰(zhàn)隊(duì)重要的發(fā)展期(前期)正逐步萎縮,這種變化影響了歐洲區(qū)選手的發(fā)展時(shí)長。盡管歐洲戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)能力依然強(qiáng)勁,他們還能在全球競技舞臺(tái)上有大的發(fā)展。

  北美地區(qū):說實(shí)在的,我覺得C9不能真正代表北美地區(qū)的實(shí)力和風(fēng)格。TSM或CLG更有美國特色。兩只隊(duì)伍都在走下坡路,但他們?nèi)匀痪邆涞湫偷拿朗斤L(fēng)格。C9的戰(zhàn)術(shù)更接近一些亞洲戰(zhàn)隊(duì)的打法。他們?cè)诿婪憩F(xiàn)得亮眼,一遇到亞洲的職業(yè)團(tuán)隊(duì)就破綻百出,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蛑械念A(yù)判力和個(gè)人能力方面還差其他選手一大截。我經(jīng)?;貞汢jergsen在無限火力模式中的表現(xiàn),超有美國范兒:憑個(gè)人過硬的操作技術(shù),協(xié)同其他選手在對(duì)戰(zhàn)中的個(gè)人表現(xiàn)carry起整場(chǎng)游戲??v觀LOL賽史,北美戰(zhàn)隊(duì)中總有那么一位靈魂級(jí)精神領(lǐng)袖率領(lǐng)其他成員取得勝利。

  亞洲區(qū):目前亞洲是全球粉絲眼中LOL最高競技水平的殿堂。有意思的是亞洲區(qū)并不是高級(jí)戰(zhàn)術(shù)代表地區(qū)。在韓國、中國和東南亞三大地區(qū)中,對(duì)當(dāng)前游戲版本戰(zhàn)術(shù)和英雄玩法研究最一絲不茍的,一定是韓國區(qū)。S3接踵而至后,全球許多戰(zhàn)隊(duì)和玩家都采用了韓國區(qū)的戰(zhàn)術(shù),中國和東南亞地區(qū)亦是如此。韓國區(qū)帶動(dòng)了整個(gè)LOL的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展。這個(gè)三個(gè)地區(qū)里韓國有最強(qiáng)的個(gè)人先手,僅跟其后的是中國,再來是東南來地區(qū)。韓國發(fā)達(dá)的電子競技文化已成為LOL的主體文化,競技選手對(duì)版本和英雄細(xì)節(jié)問題的高度關(guān)注、嚴(yán)格的訓(xùn)練,激烈的競爭和高頻率的比賽,各種因素結(jié)合在一起建立起了競技文化的基礎(chǔ)?;蛟S要給韓國區(qū)的戰(zhàn)術(shù)找出個(gè)"標(biāo)志"很難,但想到WE戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候能讓你記起"全球流"。一提到韓國戰(zhàn)隊(duì),你是不是覺得很難選出最具有代表性的韓國戰(zhàn)隊(duì)?想想全球第1的艾尼維亞吧,你一定會(huì)聯(lián)想到Froggen??墒菍?duì)于韓國選手來說,不管是Faker、Piglet還是Madlife,要選個(gè)出他們最擅長的英雄很難,因?yàn)樗麄儾僮髂檬值挠⑿蹖?shí)在太多。依我看,以他們的實(shí)力,每個(gè)版本的英雄他們都能融會(huì)貫通,這就是為什么韓國區(qū)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)無不勝的原因吧。

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