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發(fā)布時間:2014-05-19 11:46 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:釋天
傳奇影業(yè)CEO兼《魔獸世界(Warcraft)》電影版的制片人托馬斯·圖爾表示,大部分的電子游戲改編電影之所以會沒有預(yù)期中的成功,是因為他們計較太多的利益回報,因為一些錯誤的原因?qū)е率 ?
“開發(fā)一部電子游戲電影真的很困難,而我認(rèn)為部分失敗的原因就是它們被設(shè)定于錯誤的目標(biāo)。如果你簡單地說‘有多少人玩過這部游戲?我們能撈回多少成本’,那么你就錯了,從一開始你就陷入了困境?!?
托馬斯·圖爾的目標(biāo)是帶給大家不同體驗的電影版《魔獸世界》,目前還沒有相關(guān)的細(xì)節(jié)放出,不過Tull承諾這部電影將會描述至少會有兩個種族的故事。
他還暗示粉絲們可以在《魔獸世界》動漫展一窺此次電影版的相關(guān)預(yù)告和其他內(nèi)容。
《魔獸世界》電影版實景拍攝現(xiàn)已殺青,即將開始長達(dá)20個月的后期制作,計劃于2016年3月份上映。
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