逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-05-19 12:04 來源:新浪游戲 編輯:釋天
爐石傳說是目前iPad上最耐玩的游戲,至少目前看來是這樣。這樣一個游戲的出現(xiàn),說明了很多問題。很多我們都即將迎來的問題。
"暴雪出品,必屬精品!"這幾句話近幾年慢慢在人們的視野中蒙上些許塵垢。從星際爭霸2 的叫好不叫座,再到暗黑3連國門都沒能進的來。我們以為暴雪未能跟得上現(xiàn)今大踏步發(fā)展的游戲時代,直到《爐石傳說》進入我們的視野。
低調(diào)出場,驚艷四座
2013pax游戲展上,暴雪出乎了所有人的意料扔出了一款看起來其貌不揚的卡牌游戲。國內(nèi)玩家紛紛驚呼:我褲子都脫了,你就給我 看這個?確實,按照國人的思路,好游戲必須得有一個霸氣的名字。比如魔獸世界、暗黑破壞神、斗戰(zhàn)神什么的。而爐石傳說:魔獸英雄傳算什么鳥?而且還是卡牌 游戲,打死我都不會玩的,暴雪也開始做撈錢游戲了。當時報這個想法的玩家絕對不在少數(shù)。
可后來真正玩到手才發(fā)現(xiàn),爐石傳說并不是想象中那樣的膚淺的游戲。而且很多沒有接觸過真正卡牌游戲的玩家到這時才發(fā)現(xiàn):原來這才是卡牌游戲的玩法啊,我之前在手機上抽卡,然后卡牌之間相互攻擊的那算什么垃圾玩意啊。
確實,暴雪將卡牌游戲精髓經(jīng)過簡化,并加以電子游戲獨特的創(chuàng)新,讓卡牌游戲擺脫了繁冗的缺點,且樂趣一點都沒有減少,并且給玩習(xí)慣了大型網(wǎng)絡(luò)游戲的 玩家一個另類的體驗。迅速使這款游戲風(fēng)靡全中國,并且不僅是以前的老暴雪游戲玩家,很多沒玩過暴雪游戲玩家也因為這款游戲加入了戰(zhàn)網(wǎng)這個大家庭。
試水平板,華麗轉(zhuǎn)身
之所以說爐石傳說并不僅僅那么簡單,就是因為這款游戲生來就是為了移動化準備的。就像暗黑3生來就是為了主機版準備的一樣(/大笑)。爐石中的各種 操作手法以及界面元素,如果用觸摸屏來操作不會引起任何不適。這就說明,爐石天生就做好了移植到移動設(shè)備上的準備。而且,最關(guān)鍵的是,在這樣的條件 下,PC版也依然被人稱為細致到極點的暴雪游戲,并沒有因為要準備移植而導(dǎo)致PC上的質(zhì)量缺失。
爐石傳說登陸APP商店之后,僅僅72小時,登頂36個國家的iPad免費游戲下載榜。這時候人們才發(fā)現(xiàn)暴雪游戲的影響力依然是那么堅挺。我想,在這之前,應(yīng)該沒有一款游戲能做到同時登頂36個國家的排行榜吧。
我自己的體會非常深,當年買個iPad,以為自己能夠用來學(xué)習(xí)。但實際上,這個東西當手機用太大,當電腦用太小。頂多用來在被窩里看看視頻,而一些 追求極致享受的高清視頻還是得爬起來在顯示器上看。玩游戲吧,其實也沒什么游戲好玩。手游都是短暫的游戲,這對從PC時代過來的玩家相當不適應(yīng),關(guān)于這一 點下文會詳細說到??傊?,爐石傳說的移動版告訴人們,暴雪還沒老,還是那個味。而且,爐石傳說的移動化未來還不僅于此,暴雪早就聲明今年年末爐石會登陸手 機平臺。不管是IOS還是安卓,而到時候,爐石要作出什么樣的改變才能適應(yīng)手機的小屏幕呢。說實話,不是為了玩手機版的爐石,而僅僅是想看看暴雪能對手機 版爐石作出什么創(chuàng)新就足夠令人期待了。
移動游戲的野望
說到這里,我不禁想起來以前玩很多手游時無奈的想法:"這樣的游戲簡直就是做出來撈一筆就走的節(jié)奏啊"。然而,再深思一點,其實這就是一個歷史輪回的怪圈,是游戲這種產(chǎn)品在經(jīng)歷市場并且進化的一種必然過程。
最開始時,我們玩到的游戲簡單無比。但這些開發(fā)游戲的人只是為了給與人們樂趣才做出來這些游戲。這是游戲這種東西存在的最根本意義,這也是游戲最初的雛形。當年的掌機游戲機以及單機版PC游戲在最開始時都是這樣的。我們稱這個為游戲的奠基階段。
到后來,PC版網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn),創(chuàng)造了一個新的時代。網(wǎng)游卓越的社交及協(xié)作體系讓越來與多的人加入進來,從而也誕生了巨大的經(jīng)歷利益。縱觀網(wǎng)游發(fā)展的歷史,大致可以總結(jié)為三個階段:
第一階段,簡單的網(wǎng)游階段,這一階段所有網(wǎng)游都跟剛開始的游戲一樣非常簡單??傮w數(shù)量比較少,精品游戲比較少。
第二階段,"大航海階段",用這個來代稱這個時間段再合適不過了。這段時期內(nèi)的游戲良莠不齊而數(shù)量龐大,很多投資商都進入游戲市場淘金。而這個混亂 不堪的環(huán)境也讓其中部分開發(fā)商賺到了錢從而發(fā)展壯大。而游戲品質(zhì),也是好的壞的混合在一起,大家都能活,賺的就是玩家尚未開化的意識的錢。
第三階段,精品為王。這段時間內(nèi),游戲已經(jīng)不能僅僅只靠有得玩就能存活了。開發(fā)商必須竭盡所能的創(chuàng)造更加精良的游戲才能吸引足夠多的玩家。開發(fā)費用變得巨大,而因此產(chǎn)生的差距也越來越大。粗制濫造的游戲?qū)⒑芸毂皇袌鎏蕴?
雖然這三個階段并不能將游戲市場的發(fā)展概括的很完善,但也已經(jīng)很能說明問題。而作為新一代游戲體質(zhì)的移動游戲,則有一點不同,他越過了第一階段,直 接進去了第二階段?,F(xiàn)在市場上的移動游戲可以說多如牛毛,而且各種質(zhì)量的都有,稍微精良一點的游戲,也因為環(huán)境影響而存在著各種不完美??梢哉f,現(xiàn)在就是 移動游戲的大航海時代,新的大陸上,大家都在打拼。而且也慢慢的形成一些巨頭,差距正在逐漸被拉開。而這個開端,往往就因為那幾款或者那一款精品的手游創(chuàng) 造了一種前所未有的局面,讓所有人都認識到:現(xiàn)在市場已經(jīng)進步了,沒有精品,只有被淘汰。
而下一階段,移動游戲也將迎來精品為王的時代。隨隨便便找?guī)讉€人,抄一款游戲,換一下皮膚已經(jīng)過時了。結(jié)合移動游戲特點,在技術(shù)、硬件、環(huán)境都不斷發(fā)展的前提下,做出真正的精品游戲,才是繼續(xù)存活下去的根本。
爐石傳說創(chuàng)造的擊殺點
上文提到的移動游戲的發(fā)展,只是我個人的一點看法。或者講現(xiàn)在的移動游戲已經(jīng)在跨時代,可能有些言之過早。但從爐石傳說iPad版產(chǎn)生的影響力,我能看到一個精品移動游戲影子。
這款游戲不是一個短壽命的游戲。他為PC游戲而生,立足戰(zhàn)網(wǎng)這個龐大的游戲體系。而且有著端游常年積累下來不斷更新迭代的開發(fā)團隊,比如說,即將推 出的冒險模式,就會在PC端和移動端同時更新,這帶給玩家的體驗是非常棒的,感覺一下子就縮短了游戲設(shè)備之間的距離。并且,爐石的卡牌收集以及富有內(nèi)涵的 戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓這個游戲始終有得玩,不會落入簡單重復(fù)的窠臼??梢哉f,這款游戲?qū)⑹俏业膇Pad里面最持久的游戲。這在以前,是很難想象的,再火的手游,也 頂多3個月的壽命,因為這些游戲在開始開發(fā)的時候就沒有準備做好做長。而爐石傳說不同,這種由端游發(fā)展而來的移動游戲精品,必將是未來一段時間內(nèi)手游開發(fā) 可以借鑒的模式。
爐石傳說的收費方式更加人性化。這點不用多說,大航海時代的游戲總是非常能撈錢的,你開始玩的很開心,但是到一定的階段,你不花錢就玩不下去,而且 一旦你喜歡上這款游戲,你就必須花更多的錢才能維持你的樂趣。而暴雪就更加聰明,爐石傳說不花錢也可以玩的很好。好吧,如果你的技術(shù)稍微差點,你可以花點 錢,但到最后,等你技術(shù)磨練好一點,你甚至連想花錢的消費點都幾乎很少了,因為總數(shù)卡牌就那么多,你就散開包抽不到,用奧術(shù)塵合也合到了。"讓更多的人進 來玩,玩的長久,并且從每個人身上賺少量的錢,達到薄利多銷的目的。"這就是暴雪游戲的收費理念,比那種瘋狂撈錢3個月要來的更加明智不是嗎。
爐石傳說擁有多端同時聯(lián)動的功能。游戲的未來必然是隨時隨地都能夠進行的,而不應(yīng)該有終端的限制。普通的手游僅僅是為了手機而制作,爐石傳說能做到 PC版與移動版數(shù)據(jù)互通,并且能相互對戰(zhàn)。雖然這項技術(shù)想想是挺簡單的,但真的有條件運用到實際游戲中,卻不是很多見。而由爐石開始,相信有更多的游戲會 注重這方面。而這樣的體驗,也是爐石這款移動游戲目前能夠領(lǐng)先其他同類游戲的殺手锏所在。
以上,相信是爐石傳說能取得這樣的成績的原因。不管怎么樣,我重新拿起了iPad,躺床上也玩,蹲廁所也玩。你敢不信這是一個新的游戲時代的征兆嗎!
暴雪的移動化未來
說完了爐石,我們回頭來看看創(chuàng)造它的老東家:暴雪。這是一個神奇的游戲公司,這么多年就出了那么幾款游戲,然后被無數(shù)人追封為神。就是因為暴雪的每 一款作品都是不可多得的精品。在移動化時代到來的時候,暴雪做了以前從來沒有過的嘗試:推出一款道具收費的游戲,并且將其同步至移動端。這就是爐石傳說, 他是脫身于暴雪的另一款知名游戲—《魔獸世界》。爐石借用了魔獸世界里面的背景設(shè)定,從而使得這款游戲更加容易被玩家接受,畢竟魔獸世界的玩家群體應(yīng)該世 界上最大的網(wǎng)游受眾了。
這種做法,對于神通廣大的暴雪來說,并沒有出全力。畢竟僅僅只是文化這一塊,暴雪也應(yīng)該有其他公司做不到的創(chuàng)造力才對。而暴雪最新的一款即將發(fā)布的 游戲:風(fēng)暴英雄,更是借了暴雪三款當家作品的背景??梢哉f,是將"借力"發(fā)揮到了極致了。那么下一步呢?暴雪會不會出全新背景架構(gòu)的游戲?或許是那一款還 未公布的"泰坦"。
不管怎么說,移動化時代已經(jīng)成為游戲的主流,暴雪也意識到這一點。新游戲或許會依然以PC版為主體,但移動端將是必不可少的元素,可以像爐石傳說那 樣是同步移植的關(guān)系,也可以在移動端做一個PC游戲的補充程序,讓玩家可以在碎片時間里可以關(guān)注游戲中的情況?;蛘呤悄硞€游戲主體中的小游戲,比如很早就 有玩家想要暴雪將魔獸世界中的小寵物對戰(zhàn)做成一個手機游戲。而這些都是有可能的,就看暴雪要怎么發(fā)揮了。
并且,完全有可能是一款完全獨立的移動游戲,前文說到了,移動游戲需要精品,需要經(jīng)得起時間和玩家推敲的精品。而作為游戲開拓者的暴雪來說,他能做到,也應(yīng)該做到!
爐石傳說靜靜的躺在你的iPad里,靜靜的看著你每一天的生活。然而,你卻會因為它而每天想起你還有個iPad,這就夠了。這就是最大的成功!
希望各位享受這個時刻,享受這個有轉(zhuǎn)折意義的游戲。祝天天12勝,包包有橙卡。
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