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發(fā)布時間:2014-05-20 10:59 來源:電魂網(wǎng)絡(luò) 編輯:釋天
團(tuán)隊合作是很多游戲的追求,也是玩家體驗(yàn)游戲交互的最直觀感受,更是網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別于單機(jī)游戲的最重要變現(xiàn)。而從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲,除了可以讓玩家多人聯(lián)機(jī)在線外,還有一個關(guān)鍵的問題就是如何讓玩家體驗(yàn)到網(wǎng)絡(luò)游戲的核心——團(tuán)隊合作。作為原創(chuàng)的端游新品,由電魂網(wǎng)絡(luò)自研運(yùn)營的首款競技塔防端游《夢塔防》就是這樣一款從單機(jī)題材游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛻舳司W(wǎng)游的產(chǎn)品,那么它是如何把團(tuán)隊合作融入到塔防元素中的呢?
《夢塔防》從推出之初就主打競技+塔防的概念,競技大家都不會陌生,這個5V5對抗玩法是最注重團(tuán)隊合作的游戲模式。另一方面,其實(shí)市場上人氣不錯的DOTA類網(wǎng)游《夢三國》和《夢塔防》同出一族,他們的開發(fā)商都是電魂網(wǎng)絡(luò),所以《夢塔防》的競技模式從根本上就是借鑒了《夢三國》的核心競技程序機(jī)制,它的競技玩法“封炎大戰(zhàn)”的團(tuán)隊合作體驗(yàn)就不言而喻。
另一個體現(xiàn)團(tuán)隊合作的部分就是《夢塔防》首度在塔防游戲中加入的多人合作塔防副本玩法。在《夢塔防》的多人副本中玩家還是能看到熟悉的塔防玩法,但不一樣的合作和對抗體驗(yàn)成為塔防游戲的新奇感受。這次最后一波封測中新推出的“秦陵迷宮”,更是《夢塔防》多人合作副本的又一次全新突破。
秦陵迷宮,采用自由線路的防守副本,自由線路就是類似堅守陣地(fieldrunner)的模式,需要通過玩家自己組建線路來讓怪物繞來繞去,無法達(dá)到目的地,于此同時玩家還需要消滅這些行進(jìn)的怪物。此外游戲還加入了一些隨機(jī)元素,總體來說是一張耐玩性不錯的地圖。
那為什么秦陵迷宮這個最高容納5人共同作戰(zhàn)的地圖副本,會帶來全新的多人合作體驗(yàn)?zāi)?因?yàn)槌擞螒蛑械幕优浜?,讓怪物無法在最短距離內(nèi)到達(dá)寶藏所在區(qū)域之外,游戲外的戰(zhàn)術(shù)討論和攻略輸出也成為了玩家的互動所在。一天一次的游戲機(jī)會,高難度的合作通關(guān),外加超極豐富的游戲獎勵和世界排名的榮譽(yù)光環(huán),讓玩家不得不對于這張充滿策略挑戰(zhàn)和福利誘惑的地圖謹(jǐn)慎對待,因?yàn)闄C(jī)會只有一次錯過就要等到明天,所以玩家之間游戲外的討論也就變得格外密切。這就讓玩家感受到了不同與競技對抗的合作模式,策略的合作玩法讓他們的交流更多溝通更緊密,玩家之間社會感情也會因此加深。
正是如此為了彰顯社交樂趣,讓玩家更好的交互,享受塔防游戲的合作樂趣,這次測試中《夢塔防》將多人副本劃分到日常活動地圖之中,并加入不錯的副本回報,這樣的改動進(jìn)一步保持并增進(jìn)玩家的社交關(guān)系。
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