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發(fā)布時(shí)間:2014-05-21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
其實(shí)選什么職業(yè)都沒(méi)差!因?yàn)橐欢螘r(shí)間之后你會(huì)按照你自己的需要配點(diǎn)變成你心目中的戰(zhàn)士。
有些重點(diǎn)是要先知道的
1.適應(yīng)力很重要,是讓你不會(huì)遲鈍的要素,包括喝水,進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作,比較不會(huì)硬直
2.早期生命及持久不用點(diǎn)太高,有人到第3輪這兩樣都沒(méi)破20,生命力:0-20級(jí),HP+30;超過(guò)20級(jí)就開(kāi)始遞減,相對(duì)持久力也到20級(jí)以上開(kāi)始遞減,很多人這兩樣都只點(diǎn)到20
3.體力是你能夠裝備總重量的依據(jù),裝備占30%以下,可以遠(yuǎn)距離閃躲,速度較快,裝備占30%至70%以下,可以順利閃躲,雖不迅速,還可以閃得過(guò),裝備超過(guò)70%以上,在地上"滾",起身慢,危險(xiǎn)大增,不過(guò)有人喜歡重裝,硬防御
4.先培養(yǎng)不容易死為前提,重點(diǎn)不是配點(diǎn),而是敵人的"攻擊模式"
以下給初學(xué)者參考
1.駭客任務(wù)俊敏忍者型(動(dòng)作系列玩家,忍龍狂熱者)
有人不習(xí)慣持盾(初期會(huì)比較辛苦喔!),雙手持劍,砍個(gè)一兩刀,跳走,喜歡用閃躲的"敏"及"適應(yīng)"就是他的重點(diǎn)
力量以最低武器需求為主(初期火劍,中后期衛(wèi)戍大劍),全身重量以30%以下為依據(jù),翻滾快速,不太會(huì)硬直
2.特魯內(nèi)克裝備控
以使用裝備為基準(zhǔn)(我就是這種),穿上心愛(ài)盔甲,拿想揮舞的武器,就以武器及裝備所需最低需求為配點(diǎn)依據(jù)
體力是負(fù)重依據(jù),裝備重量以70%以下為準(zhǔn)則,初期目標(biāo)是物防100%的盾,以翻滾不會(huì)硬直就好為必要條件,步步防預(yù),龜龜前進(jìn),降低死亡率,刷怪"農(nóng)"魂
3.魔法公主及甘道夫狂熱者(也就是以得到的攻擊魔法為依據(jù))
初期以"記憶力"為主,先沖高魔法記憶格數(shù),以滿足"智力"需求為優(yōu)先,充實(shí)輸出發(fā)數(shù)為前提(掌握初期遠(yuǎn)距離魔法的最低智力需求是重點(diǎn)),因?yàn)槟Х毺岣?智力",奇跡須提升"信仰",但是初期能夠攻擊的是以"魔法"為主,奇跡以"補(bǔ)血"為主,靠道具其實(shí)OK!!!不用把信仰沖得太高,
4.吟游詩(shī)人,游擊戰(zhàn)慢慢玩怪才是本色
拿到弓是第一目標(biāo),熟悉每個(gè)關(guān)卡,怪不會(huì)"再追擊"的范圍是通關(guān)重點(diǎn),活用"鎖定"是生存依據(jù),保持距離是"教戰(zhàn)法則",優(yōu)點(diǎn)是可以把"智力及信仰"的配點(diǎn)省下來(lái),沖高力敏及持久力,中期以"龍騎兵弓"為目標(biāo),木箭買(mǎi)個(gè)999,沖吧...
5.騎士風(fēng)云路,物理攻擊才是王道
體力,生命力及力量,不用管智力了,就是砍,不用閃躲,就是防下來(lái),不怕跟怪換血,有盔甲不怕正面攻擊,因?yàn)榭梢杂枚馨褦橙撕坏乖诘?前期還可以,中期要掌握記憶力,裝上"咒術(shù)",對(duì)厚怪才不會(huì)無(wú)力,
不過(guò)通過(guò)初期之后,自己可以"自行轉(zhuǎn)職"往你喜愛(ài)的角色前進(jìn)吧!!!
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