現(xiàn)在在英雄聯(lián)盟中用哪個位置最容易升段位,最明智的選擇就是上單位和打野位了。雖然打野一直是擔(dān)負(fù)著控制比賽節(jié)奏的重任,但往往在后期是上單做了團(tuán)隊中的主要角色。一個優(yōu)秀的上單能夠彌補(bǔ)團(tuán)隊中的短板,甚至在打野或者中單的表現(xiàn)乏善可陳時依然能夠帶的動。只要你們有一個發(fā)育良好并且發(fā)揮優(yōu)秀的上單,這場比賽就有勝算。有些人認(rèn)為現(xiàn)在的上單難度不大,但事實上,想要玩好上單,要比看起來難得多。這里就有一些如果你沒有認(rèn)真的在上單的位置上玩一段時間就可能無法知道的上單細(xì)節(jié)。
每個小兵能為你提供多少經(jīng)驗
一些ADC和輔助也許會知道這些,但是大部分優(yōu)秀的上單都會密切的關(guān)注這個數(shù)據(jù)。率先到達(dá)2級對于上單來說是十分重要的,比下路的升級速度更重要。通常在上單,率先到達(dá)2級的一方通常就開始一輪十分嚴(yán)重的騷擾,進(jìn)而控制對手的補(bǔ)兵,甚至將其擊殺。
小兵的重要性
在3級前,你認(rèn)為能夠影響上單表現(xiàn)最重要的因素是什么?符文?天賦?召喚師技能?出裝?我個人覺得這些都不是答案,我覺得是小兵。大部分上單英雄都是近戰(zhàn)英雄,正因如此當(dāng)你想要去騷擾對手時,通常會面對小兵的攻擊。一個優(yōu)秀的上單應(yīng)該明白怎么樣不僅能夠騷擾到對手,又能避免小兵攻擊,同時利用自己的兵線來給對手施加壓力,造成威脅。要知道在1-3級時,20個小兵一人打你一下,就相當(dāng)于對手兩個傷害技能穩(wěn)穩(wěn)的落在你身上。
符文、天賦、召喚師技能選擇的靈活性
舉一個簡單的例子來闡述這個觀點。加入你在網(wǎng)上找上單銳雯的核心符文、天賦、召喚師技能等等,你往往能很輕易的找到大量的上單銳雯攻略和職業(yè)選手的建議等等,但同時你也會發(fā)現(xiàn)不同的攻略中都有著巨大且明顯的差異。永遠(yuǎn)記住不管是你在找符文、天賦還是召喚師技能,對于上單銳雯來說沒有一樣是"絕對正確"的,根絕當(dāng)下的情況選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。筆者曾經(jīng)見過帶虛弱的銳雯,也見過帶屏障的劍魔??雌饋硭麄兒孟袷呛雎粤艘话愕拇蟊姵WR,而在比賽中加入了濃重的個人風(fēng)格,最終他們的表現(xiàn)的確也是展現(xiàn)了他們的智慧。但這絕對不是寫個攻略后大家都這么用的"絕對正確"的方式。
英雄聯(lián)盟的微操作
英雄聯(lián)盟的游戲機(jī)制很簡單,但是在上單位上,仍然強(qiáng)烈需要玩家自身具有一定的操作能力。例如鱷魚、賈克斯、銳雯、蘭博和吸血鬼這樣的英雄,需要良好的走位和準(zhǔn)確的技能施放。在整個英雄聯(lián)盟中,很難再想好還有哪個位置需要如此之高的操作要求。
打野爸爸在哪里?
在目前版本的游戲中,打野也是一個十分被重視的角色:在剛開始的幾級中,打野們似乎都有一個一致的計劃需要完成。但是請相信沒有哪一條路像上路那樣更需要打野爸爸的照顧。當(dāng)上路爆發(fā)沖突,逃生的幾率很小。所以如果你無法判斷雙方打野的位置,那當(dāng)你被GANK時你又能做何?