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發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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有關(guān)報(bào)道 / 韓國網(wǎng)游上市公司NCsoft于上周發(fā)布了2014Q1財(cái)報(bào),根據(jù)Q1財(cái)報(bào)顯示,NC公司第一季度總營收達(dá)1781.47億韓元(約合人民幣10.83億元)環(huán)比上季度減少15%、同比去年減4%;凈利潤為365.39億韓元(合人民幣2.23億元),環(huán)比上季度減少20%、同比去年減少30%。
2014Q1 NCsoft版金收入為489.93億韓元(約合2.89億元人民幣),而在2013Q4該項(xiàng)收入為380億韓元(合人民幣2.3億元),取得了增長,再往前一個(gè)季度2013Q2該項(xiàng)收入為149億韓元(合人民幣0.9億元),GameLook認(rèn)為這里大幅的增長其實(shí)就是靠騰訊代理的《劍靈》國服。
假設(shè)NCsoft獲得《劍靈》國服收入30%分成計(jì)算,gamelook估計(jì)國服《劍靈》在2014Q1國內(nèi)收入達(dá)到約7億元人民幣收入,若假設(shè)NC獲得分成為25%、再算上若干成本的話,那么Q1國服《劍靈》收入可能達(dá)到8億元,由此推斷,《劍靈》國服Q1真實(shí)收入應(yīng)在7億元以上。
在騰訊上周公布的2014Q1財(cái)報(bào)中,騰訊首次季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入突破100億元大關(guān),對于該季度騰訊收入的增長,騰訊解釋是“PC游戲及手游同比穩(wěn)健增長。就PC游戲而言,在主要游戲及國際業(yè)務(wù)自然擴(kuò)張的同時(shí),新款游戲《劍靈》對收入作出了顯著的貢獻(xiàn)。”
顯然,單季度超7億元以上的收入,《劍靈》對騰訊和NCsoft都算的上創(chuàng)收大戶,去年11月《劍靈》國服公測后取得200萬在線的成績在國內(nèi)市場可謂取得了輝煌的成功。
不過根據(jù)今日順網(wǎng)發(fā)布的網(wǎng)吧數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,《劍靈》網(wǎng)吧啟動(dòng)次數(shù)自發(fā)布后大幅下滑至公測期的1/4,而在百度指數(shù)上,《劍靈》日搜索量也由公測后的20萬/天、下滑到近期的11萬/天。
作為一款端游產(chǎn)品,在一波流推廣之后,《劍靈》也沒能逃脫用戶流失的宿命,進(jìn)入收入相對的穩(wěn)定期。
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