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發(fā)布時(shí)間:2014-05-23 來源:3dmgame
割了一星期的草了,看到論壇上攻略貼比較少,很多人求助武器屬性搭配。所以發(fā)下個(gè)人的心得,可以讓新手有個(gè)參考。
不常用的武器屬性我直接略過了哈。說下現(xiàn)在大家常用的屬性。
技能選擇方面:
連擊:隨連擊數(shù)增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然后封頂。
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時(shí)間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習(xí)慣的武將不裝,其實(shí)除了飛鏢都可以裝。)
評價(jià):百搭屬性,格子有空就裝一個(gè)吧。
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猛攻:攻擊力+20%,防御力-10%
評價(jià):究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點(diǎn)攻擊,反正我是箜篌馬戰(zhàn)刷錢裝了這個(gè),其他都沒裝。
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咆哮:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量無雙
戰(zhàn)吼:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量覺醒
評價(jià):還有兩個(gè)叫啥頓悟和高揚(yáng)啥來著,命中回復(fù)無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個(gè)好。我一般不會(huì)裝兩個(gè),畢竟一共就六個(gè)槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個(gè)。
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亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
評價(jià):有些武將無雙特別強(qiáng)大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時(shí)候切過來放無雙。
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旋風(fēng):當(dāng)且僅當(dāng)敵人處于防御時(shí),發(fā)動(dòng)比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防御很積極,發(fā)動(dòng)效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應(yīng)該會(huì)慢慢學(xué)會(huì)繞后打背破防啥的,所以也就見面發(fā)動(dòng)一次了,對小兵基本沒用。我個(gè)人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)
斬?fù)簦阂欢◣茁拾l(fā)動(dòng)比例扣血。有機(jī)會(huì)秒殺旅團(tuán)長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因?yàn)榛旧蟽扇犊乘懒?,來不及觸發(fā)。(推薦指數(shù)比旋風(fēng)和雷擊高。)
雷擊:僅限地面目標(biāo)。一定幾率發(fā)動(dòng)比例扣血,有機(jī)會(huì)造成氣絕??赡軙?huì)被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會(huì)導(dǎo)致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實(shí)不咋地,個(gè)人不推薦。
以上三個(gè)屬性需要發(fā)動(dòng)屬性攻擊才能發(fā)動(dòng),大部分武將的連擊的最后一下,比如云妹的C4。當(dāng)然有些武將有多段屬性,這個(gè)以后討論。
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引爆:附加一定傷害和濺射范圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數(shù),但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會(huì)同步帶上屬性,從而提高實(shí)際屬性觸發(fā)率。
引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其余性質(zhì)和誘爆類似,且二者效果可以疊加。
評價(jià):此二項(xiàng)屬性普攻就會(huì)觸發(fā),相當(dāng)好用,大部分武將的百搭屬性。
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凱歌:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量體力
評價(jià):挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個(gè)。貌似究極很容易被秒,我看視頻里高手下究極是不怎么帶。
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暴風(fēng):與擊破數(shù)成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結(jié)果在22樓)。適合擊破數(shù)可輕易上500的關(guān)卡。
烈火:部分C技(實(shí)際上是任何屬性招式,不限于C技)打飛的敵人,落地會(huì)引發(fā)爆炸(無威力)并彈回。有利控場和連招,適合以大范圍屬性攻擊為主力的角色。
迅雷:跑動(dòng)中不會(huì)被普通攻擊打硬直。
彗星:延長部分C技的吹飛距離。
百花:VC buff時(shí)間從7秒延長至14秒
(以上幾個(gè)屬性因?yàn)槲疫€沒打挑戰(zhàn)模式,沒用過,暫時(shí)不評價(jià)。)
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綜上所述:
靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬?fù)簟⒁?、引爆、連擊、神速。(最后一個(gè)可選旋風(fēng)或者凱歌)
無雙威力特別強(qiáng)的武將推薦:咆哮、亂擊、激昂、神速、連擊、引爆。(一般這把武器我用作副武器)
如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰(zhàn)吼、引雷、引爆、連擊、神速。(最后一個(gè)可選頓悟,另外馬戰(zhàn)為主的武將也可以這么配,最后一個(gè)推薦選擇猛攻。)
武將技能選擇方面:
攻擊高揚(yáng):加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。
無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個(gè)到兩個(gè)帶帶。馬戰(zhàn)為主的我會(huì)帶覺醒奔流。
龍騰虎躍:加攻擊范圍的。首先對弓箭這些遠(yuǎn)程武器無效。對趙云呂布這種長武器的比較明顯,但是呂布經(jīng)??慷窔庹鹑?,抓人,這些是無效的。具體情況具體對待吧。個(gè)人不是非常推薦。云妹我倒是會(huì)帶,如果以后我寫每個(gè)武將的單獨(dú)攻略會(huì)挨個(gè)討論這個(gè)技能對該武將的契合度。
戰(zhàn)庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒壇子。
另一個(gè)兩個(gè)技能,一個(gè)加對武將傷害的,一個(gè)是叫暴擊傷害的??雌饋硗γ?,實(shí)戰(zhàn)效果一般。以上幾個(gè)技能不喜歡的話,可以用這兩個(gè)替補(bǔ)一下。
等繁中出來我慢慢割,有人有興趣的話,我可能會(huì)出每一個(gè)武將的單獨(dú)攻略?,F(xiàn)在自己還沒玩透呢,就算了。
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