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發(fā)布時間:2014-05-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
建議,初期使用每個島的時候多攢錢,因為后面突發(fā)情況比較多,前面簡單的關(guān)卡不急著完成任務(wù),可以適當(dāng)擴張,然后積累資金。
任務(wù)不同于沙盒,部隊要充足,基本上每關(guān)都會有人來砸場子。
還有,家族的特性不只是游戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一個當(dāng)總統(tǒng)的時候(當(dāng)總統(tǒng)和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之后能加40%非常BUG。有錢的時候可以頒布增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級。
憲法每次必須有至少一次的變動,否則不能頒布。(全民投票神馬的去屎吧!!)
個人覺得頒布食物和醫(yī)療收費,然后配合只能富人投票比較有效,支持率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效)
旅游業(yè)玩的比較少,一般只是小規(guī)模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。
移民政策個人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級醫(yī)院就調(diào)節(jié)自己人口增長和勞工缺口相匹配。
初期盡量少開采礦業(yè),尤其是金,鋁和鈾,(煉鋼倒是無所謂)到冷戰(zhàn)時期可以頒布法案升級未開采礦中的礦石量,還有一個升級未開采石油的量,但是冷戰(zhàn)才可以開采石油,所以一般來得及升級。
電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質(zhì)量。
教育,個人比較重視,一般中期會有兩個高中,兩個大學(xué)(大學(xué)可以提供研究點數(shù))。這樣崗位補充比較及時。
為什么要這么多高中?主要因為我的士兵政策是精兵政策,需要高中學(xué)歷。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能沒那么高。
軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰(zhàn)爭時期哨塔升級機槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營,坦克看個人或者任務(wù)需求,具體的量不好說,任務(wù)的話隨著發(fā)展時不時的要補一些兵營或者軍營。
貿(mào)易:牽扯到外交比較蛋疼,這個系統(tǒng)還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接個任務(wù),一般不會太在意,只要沒有被侵略的危險就可以。(而且貌似給國際援助的多是西方世界的國家,毛子不怎么給錢)
生產(chǎn):個人比較喜愛朗姆酒,因為奢侈品里終會用到調(diào)節(jié)和“邪惡勢力”(軸心,毛子等)的關(guān)系。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯,首飾最好放到后期,多個首飾廠升級后還互相有加成??煽杀容^容易種(基本全圖綠),但是只有到最后才能用來生產(chǎn)巧克力,初期不太建議造。
衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!!!草泥馬的毛做的衣服我才不穿),肉,魚,菠蘿,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產(chǎn)品,時裝等等。
種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養(yǎng)殖),每種種植物的升級都不一樣,負(fù)面的貌似只有煙草會降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。
附屬設(shè)施,醫(yī)院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時刻關(guān)注列表中的情況及時補建。
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