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發(fā)布時間:2011-11-07 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
全人物招數(shù)使用分析
PS2版的,與PC版出入不大,可供參考
藍(lán)楓
注意:
1,本文只分析各人物的招數(shù)性能,不涉及任何高COMBO、高連招的使用,如何合理使用、搭配各種技,是各玩家自己的事情。屬性取舍也完全由各人自己把握決定。
2,本文所涉及的無雙奧義均指在習(xí)得虎亂3技能的前提下。
3,對于使用L1來提升LV3無雙奧義中的輔助攻擊頻率一事,本文不涉及討論,有關(guān)無雙奧義的使用等等均在不使用L1的前提下進(jìn)行。
4,歡迎進(jìn)行補漏查缺,畢竟個人力量有限,難免有疏漏的地方。
真田幸村
C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。屬于比較容易上手使用的角色。
通常攻擊:最高8方,但是最后一下結(jié)末技是偽連,絕大多數(shù)情況下敵人都會用R2躲開或者防御,不過在雜兵多的時候用來快速積攢無雙可以使用。
C1:連打三角可以蓄力,跑動攻擊,移動速度快,滿段C1具有破防效果,但是發(fā)動時間過長,基本上沒有太多的使用價值。
C2:從C2-1到C2-3,打上后空中追打,最后將敵人打下,無雙槽滿時(有一段滿即可,下同),最后打下時形成的地面沖擊波帶有武器的屬性。
C3:幸村的主力技。C3-1帶氣絕效果,但是沒有屬性,C3-2滑步破防,帶屬性,敵人要不防御時被破防,要不就吃下攻擊,C3-3在滑步破防后轉(zhuǎn)身一個追加橫掃,將范圍內(nèi)的敵人都打上空中,帶屬性。但是C3-3后落地時很容易受攻擊,最好接JC或者跳斬來保護(hù)自己的安全。平時多以C3-2為主力攻擊手段,如果是帶有修羅屬性的武器,可以根據(jù)情況打C3-3來再次發(fā)揮屬性的作用。但是,C3-2技不適合閃光屬性,閃光屬性的麻痹效果會在破防后讓敵人僵硬倒地,不利于之后的再進(jìn)攻。
C4:C4-1是大范圍橫掃,利于清兵和保護(hù)自己,C4-2、C4-3則是追加由下到上的多次連續(xù)刺擊,而且不浮空,很適合單打敵將,但是到C4-3后的最后大范圍橫掃,則又變成偽連,敵人很容易防住。所以最好配合真田幸村的固有技能電光石火,通過C系攻擊中使用R1的特殊技架構(gòu)來中斷C4-3最后一下橫掃。
無雙奧義(指在裝備虎亂3的前提下):按住圈是大范圍移動型攻擊,但是移動距離大,揮動速度也比較慢,要控制好方向才能對敵將造成大傷害。LV3無雙釋放時身體周圍帶有火焰噴泉式的輔助攻擊,輔助攻擊打中敵人是氣絕效果,再次中是虛弱倒地效果,推薦無雙奧義下以C4-3對敵將進(jìn)行攻擊。
特殊技1:帶炎屬性的突進(jìn),但是距離比較短,發(fā)動過程中全身無敵,不會被中斷。
特殊技2:喚馬。很實用的技能,可以將自己最后騎乘的馬叫到身邊,很適合步戰(zhàn)時離馬遠(yuǎn),節(jié)省了找馬的時間。
固有技能:電光石火。在C系攻擊中可以使用特殊技架構(gòu)。熟練使用后可以讓幸村的很多攻擊擺脫偽連。
前田慶次
C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。攻防值都很高,但移動較慢。
通常攻擊:最高8方,最后一下震地一擊一樣是偽連。不過8方后的硬直時間相對較小,可以在敵人R2躲開后實現(xiàn)追打。
C1:可破防。但是起手速度慢,面對斗氣武將時,很容易被打成硬直。C1-2在破防后接一個橫掃動作,范圍幾乎是360度,C1-3則最后向前方用矛戳出去。
C2:打上技。C2-2打上后繼續(xù)追打,C2-3則在追打后以名乘結(jié)束,C2-3可增加無雙。
C3:C3-1帶氣絕,C3-2屬性發(fā)揮,向前方旋轉(zhuǎn),C3-3在旋轉(zhuǎn)之后以震地一擊結(jié)束,C3-3可破防,但是依舊是偽連型招數(shù)。
C4:慶次最大范圍的攻擊方式。缺點就是無法移動,稍遠(yuǎn)處的敵人無法攻擊到。C4-3一樣是偽連,敵將很會躲閃,一般在浮空追打時C4-3才能使用滿段攻擊。
無雙奧義:LV3無雙身體周圍會產(chǎn)生落石攻擊,但是這些落石往往會將敵將打飛,無法連續(xù)攻擊。如果使用LV3無雙,武器最好帶范圍,而且釋放無雙奧義時最好敵人離自己很近,這樣以慶次無雙奧義揮動長矛的速度和武器本身的范圍,會將被落石吹飛的敵人粘在長矛的范圍內(nèi),可以造成高傷害。
特殊技1:投技。將敵人抓住直接扔出去,可無視防御,但是發(fā)動相對較慢,敵人有可能會R2躲開。
特殊技2:喚馬。與真田幸村的特殊技一樣,很方便實用。
固有技能:獅子奮迅。在遭到攻擊被打成硬直時,按三角可發(fā)動反擊。非常實用的技能。尤其高難度時一定要熟練掌握。
織田信長
特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。
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