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發(fā)布時間:2014-05-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大龍是唯一個能夠即時給你增益狀態(tài)的生物
雖然說LOL里還有其他的小兵野怪能夠給你錢去買裝備優(yōu)化你的屬性,但并不能持續(xù)的給你戰(zhàn)斗力讓你不斷的推塔或者以一個大優(yōu)勢完成一個團戰(zhàn)。在你打完大龍之后,想要抓對面的話,大龍buff的增益使你得到最好的時機去擊殺敵人。在我方打大龍的時候,因為對面沒有大龍的視野,所以地方肯定會去大龍那插眼。
你不想也沒理由免費把大龍送給敵方吧。一個隊伍必須要把敵方放在大龍buff的眼全都拆了,這樣也制造了個他們認為能夠打大龍的想法。一般情況下敵方發(fā)現(xiàn)大龍那的眼被拆了,肯定會回來放眼的對不對?大錯特錯!
不按常理操作的隊伍會躲在草叢里,如果你想過去排眼的話,直接秒了你。為啥?因為他們根本就不需要大龍的buff。一個隊伍如果足夠的強大了,會用眼當做誘餌,吸引敵人到草叢或者比較狹隘的地形,通常他們會在那邊放個陷阱或者等到敵人到達那個地點放個群控技能。
地圖壓力
像上面一點提到的,我方我大龍周圍的眼都排掉了,肯定會讓對面按耐不住的過來大龍這邊再做視野。這時候,能夠體現(xiàn)一個隊伍是強是弱就表現(xiàn)在他們帶兵線和地圖控線的能力了。讓兵線慢慢的分兩路推進。如果這樣能夠使地方迫于兵線壓力之下回去收兵,那么你就拿了次免費大龍,勝利的幾率也大大增多??刂票€(特別是上路,因為這對紫色方和藍色方而言都是離大龍最遠的一路)尤其兩路分腿能夠施加地方防守塔的壓力,同時在大龍爭奪的時候,這樣的壓力能夠很好的約束敵方的行動,讓你大龍的時候更輕松。
一個大龍buff能夠鼓舞我方贏得比賽
一些隊伍不知道防守水晶甚至在水晶旁farm總好過防守外塔時被擊殺。因為無論是哪一方進攻水晶的時候,他們可逃跑的空間非常的小,有一絲猶豫或犯錯的話都會很容易被小兵卡住或者被其他塔點到……然后很容易團滅?;貨]這么容易被破,特別陣容里風箏流的英雄(最好的例子是炸彈人,他可以持續(xù)的丟炸彈去騷擾對面,讓人不敢上前)。大龍所帶來的意義比他所描述的屬性多得多,除了增益buff還能帶給團隊信心,讓他們去除猶豫和錯誤去擊潰敵人的基地。
回復效果確保持續(xù)性戰(zhàn)斗力
因為大龍buff的回復能力,你能夠造成對敵方的傷害同時在敵方塔下點塔。一波兵點塔幾次然后再后退,以此類推,塔總會抵擋不住攻勢而倒下。
挽回局勢差距
打大龍的獎勵是很豐富了,差不多6-7k。這樣即使在劣勢的時候能夠拉近很多經(jīng)濟差距。通常拿了大龍buff之后,對面都不敢跟你打團。在掉了一座水晶后成功擊殺大龍,能夠拖延游戲的時間慢慢讓水晶重生,接下來的戰(zhàn)斗會輕松的多,讓你有時間再去準備擊殺下一條大龍和下一次團戰(zhàn),甚至帶兵推線。
一次成功的大龍團戰(zhàn),決定勝負
因為大龍位于地圖中路下方,如果拿了大龍就可以直接推掉中路(因為大龍離中路是最近的)。然后再回城,找尋更多機會擊殺對方或者farm更新裝備。要注意的是,良好的視野是必須的,這是提供你更大的生存率和下一次團戰(zhàn)做準備的一大關鍵。
挑戰(zhàn)一個隊伍的指揮和團結協(xié)作能力
很多玩家總覺得決策能力不重要,且很少人有這樣的意識。許多玩家在大龍團戰(zhàn)時猶豫不定。而這時候更應該有一個人了解大致的局勢來決定什么樣的行動是最有利于自己的隊伍的。即使是一次不適時機的團戰(zhàn),只要全部人參加進去,也許結果并不是想象的那么糟。
結語:
上面我所說的點都解釋了為什么大龍對于整局游戲如此的重要。因為大龍是所有“大事”的發(fā)生地。很多時候,隊伍里總是缺少一個真正能做出決策的指揮導致整個隊伍錯失很多機會。因為大龍團戰(zhàn)敵我55開。大龍的攻擊也很高,如果你扛著大龍的傷害,敵方要偷大龍,那么整個團戰(zhàn)的節(jié)奏就趨向于敵方,因為你沒有把握好打大龍的時機。(但是很多情況說的比做的容易)。
希望我對于大龍的看法能夠幫助到眾多LOL玩家們,如果有什么意見與我一起交流吧~