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LOL玩家雜談:教你如何成為一個(gè)技術(shù)流的ADC

發(fā)布時(shí)間:2014-05-30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  都說(shuō)ADC位置最不容上手,可我覺(jué)得從這三個(gè)ADC英雄中就能提煉出ADC的精髓,讓你瞬間領(lǐng)悟ADC的打法,之后想學(xué)哪個(gè)ADC都不成問(wèn)題。

  入正題前我先簡(jiǎn)單分析下ADC這個(gè)位置?,F(xiàn)在ADC對(duì)整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的影響力日益降低,但重要性不容忽視。一個(gè)出色的ADC能牢牢掌控住后期游戲節(jié)奏;而且說(shuō)到推塔速度沒(méi)人比得上ADC。要我說(shuō)其實(shí)ADC并沒(méi)有大家想得那么難,打好ADC需要保證操作過(guò)關(guān),發(fā)揮穩(wěn)定,有良好的作戰(zhàn)意識(shí);加上輔助從旁協(xié)助,一切是多么美好。前提是你也要搞懂輔助的目標(biāo)和責(zé)任,知道他在做什么,留心隊(duì)友給你的暗示或信號(hào),還要隨時(shí)查看小地圖。

  

  新手入門(mén):凱特琳

  想學(xué)ADC,選凱特琳一定沒(méi)錯(cuò)。熟練掌握ADC彈道攻擊原理是重中之重,與補(bǔ)兵和輸出傷害有直接聯(lián)系。凱特琳的攻擊力和射程距離在ADC中屬于上等。而且她沒(méi)有其他特別的傷害技能,因此玩凱特琳要適應(yīng)一個(gè)重要的打法-邊A人邊移動(dòng)。當(dāng)前版本中凱特琳過(guò)渡到中期后,傷害輸出方面會(huì)有些疲軟,這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)佩戴正確的裝備來(lái)解決。這個(gè)過(guò)程中你又能培養(yǎng)出裝的直覺(jué)和靈活性。最重要的一點(diǎn)是對(duì)線(xiàn)期,幾乎無(wú)人能和凱特琳正面交鋒,這樣你就能利用這段時(shí)間安心練習(xí)補(bǔ)刀,逐步展起來(lái)。

  

  中級(jí):EZ

  或許不少擼友會(huì)說(shuō)現(xiàn)在AP伊澤瑞爾才是更好的選擇。我跟大家有同感,覺(jué)得他是個(gè)理想的ADC人選。他的Q只要能命中目標(biāo),就能保證不錯(cuò)的輸出。由此練習(xí)用Q技能也能訓(xùn)練我們的反應(yīng)力和直覺(jué)。EZ在線(xiàn)上騷擾對(duì)手的能力就要看Q的命中率,Q不中目標(biāo),EZ就是只沒(méi)牙的老虎。另外EZ非常靈活,可整體傷害輸出不如其他ADC。想評(píng)估自己ADC玩得如何,大可用EZ試下手。

  若能運(yùn)用好他的走位能力,并能通過(guò)其他方法輸出傷害,就表示你的ADC位置打得不錯(cuò)。再有EZ在團(tuán)戰(zhàn)中也能做出巨大的貢獻(xiàn),團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)能評(píng)判他在對(duì)戰(zhàn)中的整體價(jià)值。若是先用的凱特琳,再學(xué)EZ,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的彈道攻擊方式有很大區(qū)別,調(diào)整個(gè)人操作習(xí)慣會(huì)是件非常頭疼的事。克服操作障礙后,估計(jì)你就有能力操作幾種不同類(lèi)型的ADC英雄啦。

  

  高段位:希維爾或薇恩

  這兩個(gè)英雄差別不大,不屬于對(duì)線(xiàn)期特別強(qiáng)勢(shì)的英雄,尤其是VN。若細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)敵人還是很怕他們的。希維爾和VN升到2級(jí)或3級(jí)時(shí),不時(shí)還有機(jī)會(huì)強(qiáng)勢(shì)壓制敵人。有人會(huì)覺(jué)得VN前期最好打得比較保守一點(diǎn),默默發(fā)展壯大之后才有實(shí)力給敵人制造壓力。事實(shí)上2/3級(jí)VN的傷害輸出和其他ADC不相上下,關(guān)鍵在于你準(zhǔn)備如何輸出傷害。這兩個(gè)英雄不易上手,不管是對(duì)線(xiàn)還是團(tuán)戰(zhàn),擊敗對(duì)手全靠個(gè)人對(duì)英雄的理解和操作技術(shù)。

  

  技術(shù)流:格雷福斯/盧錫安/金克絲/圖奇

  他們四個(gè)均具備穩(wěn)定的爆發(fā)傷害,前期他們的技能傷害很高,不要單純地以為他們輸出的傷害都是普攻打出來(lái)的。他們和其他標(biāo)準(zhǔn)ADC的打法截然不同。總之你需要先提煉出每個(gè)英雄特有的風(fēng)格和特性。技能連擊、技能+普攻交叉使用,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)平A對(duì)手等操作,可以在熟悉英雄的過(guò)程中積累操作經(jīng)驗(yàn)。如何在當(dāng)前版本下輸出最大傷害?這是所有ADC長(zhǎng)期以來(lái)不斷探討的問(wèn)題。而如果切入戰(zhàn)斗輸出傷害,則是評(píng)判一個(gè)ADC好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。

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