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設(shè)計(jì)師談扭曲叢林問題:或可能開發(fā)打野裝備

發(fā)布時(shí)間:2014-05-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  該網(wǎng)友的帖子中提到4.8補(bǔ)丁中,防御塔韌性提高,大大延長(zhǎng)了每一場(chǎng)游戲的時(shí)間,尤其是游戲中有吉格斯或者大天使這樣防跳塔的英雄時(shí),嚴(yán)重?cái)_亂了游戲的進(jìn)度。其次,扭曲叢林中所有大野怪的生命值都得到了顯著的提升,第一波清野變得越發(fā)的難了,打野需要花更多的時(shí)間在野區(qū),而且被迫出打野刀。打野英雄池變得更狹窄了,非AD打野根本沒有出頭之日。只有盲僧、卡茲克、皇子和龍女這樣有高傷害和百分比生命值技能的打野才能用。而之前大天使、奧拉夫、寡婦賈克斯都是可行的。

  設(shè)計(jì)師聲明:

  盡管我們做的事大家都知道了,但其實(shí)所有的工作都是反復(fù)性的。很多改動(dòng)都會(huì)產(chǎn)生我們沒有遇見的副作用,我的目標(biāo)是跟著補(bǔ)丁后面監(jiān)測(cè)副作用并及時(shí)解決。我們是lol的玩家,著力于將游戲體驗(yàn)提升到盡可能的高度。讓我們一起努力,給所有人都創(chuàng)造最好的游戲體驗(yàn)吧!

  廢話就到這里!讓我們來談?wù)勁で鷧擦植煌椎牡胤桨?

  我總結(jié)了網(wǎng)友們的觀點(diǎn),我會(huì)盡量完整的回應(yīng)所有的重點(diǎn)。如果大家感到有缺漏的地方,請(qǐng)留言,我會(huì)盡量解決的。

  網(wǎng)友對(duì)扭曲叢林地圖的不滿

  -'懲戒成為非強(qiáng)制的'非常好-這些改動(dòng)毀了這一點(diǎn)

  -打野裝備的必要性減少了出裝的多樣性

  -打野英雄選擇更少了

  -沒有血爪???

  -AP/清線英雄的龜縮守塔打法太過有效(吉格斯嚴(yán)重提名)

  -游戲變得更加長(zhǎng)

  -3v3成了一個(gè)迷你的5v5

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  懲戒不是非強(qiáng)制的

  第一個(gè)問題讓我有機(jī)會(huì)好好談?wù)勎覀儗?duì)扭曲叢林打野的看法?,F(xiàn)版本中,我們不認(rèn)為打野應(yīng)該占據(jù)像召喚師峽谷中那樣大的重要性。自從地圖上線以來,"輔助"型隊(duì)伍vs打野型隊(duì)伍都是獨(dú)特的玩法。我們希望保持這一點(diǎn),這也是扭曲叢林玩家需要意識(shí)到的。不過,如果你想要在扭曲叢林上打野,我們?nèi)匀挥幸恍┫胍蠹易袷氐囊?guī)則。

  在3v3和5v5地圖上,打野都扮演了一個(gè)很重要的角色——通過不確定性和策略控制游戲節(jié)奏。他們的力量被懲戒的使用以及不同出裝而限制,通過這些因素可以預(yù)測(cè)他們特定的崛起時(shí)段。我們希望在扭曲叢林上也加強(qiáng)這一點(diǎn),也許為了支撐這個(gè)想法需要做出很多改動(dòng)——懲戒也許需要更多傷害、更短的CD、更酷的效果,誰知道呢?打野裝備也許需要進(jìn)行完全的重做以符合這種游戲節(jié)奏的發(fā)展,如果到了那一天,我們會(huì)再次審視必要性的。

  打野裝備限制了出裝的多樣性/打野英雄太少了

  這一點(diǎn)我不那么肯定。我要先同意一下你的觀點(diǎn),打野英雄的出裝多樣性的確是受限的。我不認(rèn)為這是新問題,不過貪欲九頭蛇仍然是各種常見打野的第一個(gè)大件,有時(shí)是他們的唯一傷害裝備。這不僅僅限制了打野裝備的多樣性——你和貪欲九頭蛇的配合性如何決定了你是什么等級(jí)的打野英雄,只有寡婦除外。將精魄之石系列裝備做的更好稍微改善了現(xiàn)狀。

  這個(gè)觀點(diǎn)限制可能不太正確,盲僧、卡茲克和其他神級(jí)的打野英雄仍然是出貪欲九頭蛇的,不管是哪個(gè)地圖。我們不想要單純削弱九頭蛇,而是想要大家集思廣益,對(duì)精魄之石系列裝備進(jìn)行開發(fā),什么樣的裝備能夠做到增廣打野英雄選擇。

  沒有血爪?

  我們會(huì)增加的。我們應(yīng)該會(huì)將它加入到基渣的幽魂燈合成路徑中,還不確定最終的合成方案,不過我有個(gè)想法:調(diào)整價(jià)格這樣你可以選擇精魄之石出門或血爪出門。需要大家集思廣益呀!

  AP/清線快英雄龜縮守塔法太過有效

  盡管我承認(rèn)這是一個(gè)問題,不過我認(rèn)為這是英雄的問題。吉格斯在所有的地圖上都有這個(gè)問題,但是扭曲叢林只有兩條線導(dǎo)致他可以在一條線上無止盡的發(fā)育,同時(shí)還可以用大招拯救其他線。靈活之錨的持續(xù)時(shí)間和效果讓拖延英雄變得很難。

  我們會(huì)如何回應(yīng)這一點(diǎn)還是未知——我想要聽聽大家的意見,我認(rèn)為清兵快在這個(gè)地圖上太強(qiáng)力了。英雄也許會(huì)發(fā)育到一擊就殺死一個(gè)小兵的境界,但是讓這個(gè)時(shí)間點(diǎn)延后是不是比較好?想要達(dá)到這一點(diǎn)有很多方法。防御塔的韌性改動(dòng)只是為了提前應(yīng)付這一改動(dòng),韌性加強(qiáng)后清線快的英雄(吉格斯)就無法通過快速清兵快速拆塔了——這個(gè)改動(dòng)其實(shí)是我們針對(duì)AP/清線快英雄的。這也側(cè)面證明了AP/清線快英雄是有多么難以對(duì)付。

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