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發(fā)布時(shí)間:2014-06-04 來(lái)源:gamersky
第2關(guān) 光之女王 boss 石像守衛(wèi)x2
我方隊(duì)友 歐若
敵方單位 石像x2
游戲內(nèi)的第一場(chǎng)boss戰(zhàn),一周目走到這里時(shí)歐若的等級(jí)不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學(xué)戰(zhàn)斗。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前請(qǐng)先保證血滿。不滿的話找各種愿望草來(lái)補(bǔ)充。
如果點(diǎn)出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個(gè),如果沒(méi)有的話就穩(wěn)扎穩(wěn)打用技能來(lái)吧。石像的速度并不算高,螢火蟲(chóng)可以考慮偏向于補(bǔ)血而非減速。
注意由于歐若技能的釋放時(shí)間比較長(zhǎng),在敵我雙方都接近于行動(dòng)的時(shí)候,為了謹(jǐn)慎起見(jiàn),還是選擇防御指令為佳。防御之后可以酌情考慮用螢火蟲(chóng)減速一下保證下次可以順利打斷。
印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個(gè)血藥。不建議消耗前期珍貴的藍(lán)藥。
打不過(guò)的話最好還是再找?guī)讉€(gè)怪練練級(jí)吧。怪物被消滅后直接返回主界面然后再讀取存檔,怪物就會(huì)在原地復(fù)生。當(dāng)然,有螢火蟲(chóng)在,你永遠(yuǎn)不會(huì)突襲不成功的。
第3關(guān) 一路向西 boss 巨人
我方隊(duì)友 歐若,露貝拉
敵方單位 巨人,狼x2
第二場(chǎng)boss戰(zhàn)。雖然我方有了第二個(gè)角色,但敵方的實(shí)力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內(nèi)的所有寶箱,并做好團(tuán)滅一兩次的準(zhǔn)備。
本場(chǎng)戰(zhàn)斗里,由于兩只狼血量較少,所以請(qǐng)優(yōu)先打掉。狼死之后巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。
歐若作為主力輸出,不需要留藍(lán),盡可能先手用魔法擊倒一只狼。
露貝拉除了負(fù)責(zé)補(bǔ)血之外,還負(fù)責(zé)在必要時(shí)候用翻滾打斷對(duì)方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時(shí)機(jī)釋放時(shí)可以打斷大部分攻擊技能。
打倒兩只狼之后穩(wěn)扎穩(wěn)打,依然是歐若負(fù)責(zé)攻擊露貝拉負(fù)責(zé)恢復(fù)和打斷。不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),困難難度下boss的暴擊率相當(dāng)高,所以盡可能保持歐若的HP接近于滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。
前期戰(zhàn)斗難度不大,所以建議節(jié)省藥材,如果前幾個(gè)回合運(yùn)氣很差,歐若屢屢被打斷,那么還是考慮團(tuán)滅之后重來(lái)吧?!緢F(tuán)滅后自動(dòng)補(bǔ)滿血和藍(lán)。
角色培養(yǎng):
流程里法系角色相對(duì)較少,所以建議歐若在加點(diǎn)時(shí)還是先點(diǎn)一些魔法。我個(gè)人推薦星光【左側(cè)技能,因?yàn)樾枪獾尼尫艜r(shí)間短一點(diǎn),困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點(diǎn)到全體之后可以考慮點(diǎn)砍劈【右側(cè)技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且后期在地圖戰(zhàn)里牽扯到續(xù)航問(wèn)題,不需要耗藍(lán)并且可以用寶石調(diào)節(jié)屬性的的物理技能還是很實(shí)用的。
露貝拉在游戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點(diǎn)治療【下方技能,但我個(gè)人覺(jué)得她的治療和藥物相比優(yōu)勢(shì)并不大。左側(cè)的翻滾通常只是用于打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點(diǎn)。我個(gè)人建議先把治療點(diǎn)到2級(jí),復(fù)活點(diǎn)出1級(jí)以備不時(shí)之需,之后復(fù)活或者翻滾選一個(gè)持續(xù)點(diǎn)。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個(gè)角色,群體治療的釋放時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,很難成功釋放出來(lái)。兩個(gè)相比更推薦復(fù)活【右側(cè)技能,技能樹(shù)里因?yàn)楦綆Я朔烙捅粍?dòng)治療,能保證露貝拉救場(chǎng)時(shí)候的存在感。
第4關(guān) 深黑之井 boss 三頭蛇
我方隊(duì)友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩
敵方單位 火蛇,土蛇,水蛇
第三場(chǎng)boss戰(zhàn),主題是屬性克制。
本作我方可用屬性有四種,除了克制黑暗的光系之外,其余三種屬性分別克制怪物的三種屬性,克制順序?yàn)椋弘?gt;水>火>土。怪物的屬性可以通過(guò)顏色辨認(rèn),暗一般是深灰或者黑色,水為藍(lán)色,火為紅色,土為黃色。
三頭蛇從左向右分別是火、土、水屬性,這里是剛剛加入隊(duì)伍的法師型角色菲恩大展神威的場(chǎng)合,注意選擇相對(duì)應(yīng)的法術(shù)克制敵方。
盡管如此,本場(chǎng)戰(zhàn)斗也算得上困難模式前期最難的boss戰(zhàn)。三頭蛇的速度都不低,而且技能釋放時(shí)間很短,我方此時(shí)尚無(wú)可以有效或者加速的技能,建議找不到釋放技能機(jī)會(huì)的時(shí)候果斷防御。另外,三只蛇的物理防御都不低,此時(shí)歐若即使選擇物理系也很難有高輸出,所以建議至少前兩只蛇用魔法打。
戰(zhàn)斗主體思路是先用魔法殺死其中一只蛇,然后就可以較為悠閑的對(duì)付剩下兩只了。
三頭蛇里,土系的那只最為麻煩,有附加癱瘓狀態(tài)的技能,會(huì)嚴(yán)重打亂我方安排,因而建議先打掉。
三頭蛇都在的情況下,敵方輸出極高,如果不巧我方一人被集火,很容易倒下。發(fā)生這種情況也無(wú)需驚慌,不建議浪費(fèi)前期寶貴的復(fù)活藥,直接用滿血的后備角色更換已經(jīng)倒下的角色就可,保證第一只蛇倒下的時(shí)候我方還有兩人以上的戰(zhàn)力,接下來(lái)的戰(zhàn)斗就不會(huì)有多大危險(xiǎn)。
本場(chǎng)戰(zhàn)斗略吃RP,所以如果RP不佳,建議回去欺負(fù)下小怪舒緩心情,然后再回來(lái)繼續(xù)挑戰(zhàn)。
角色培養(yǎng)建議:
歐若和露貝拉同前。
高侖是DLC任務(wù)中加入的角色,具有優(yōu)秀的技能,但速度很慢,防御也并不出眾,不建議作為第一梯隊(duì)使用。主要用途是靠著不薄的HP在臨近團(tuán)滅時(shí)候緊急塞藥,技能樹(shù)隨意點(diǎn),我個(gè)人覺(jué)得三系區(qū)別不大。
菲恩是游戲里最實(shí)用的法師型角色,我相信所有攻略都會(huì)推薦他先加雷電技能。電系不能被任何敵方屬性抵抗,而且技能樹(shù)上有增加元素傷害的被動(dòng)技能坎培利之怒,因而遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于其他兩系。敲擊和露貝拉的翻滾類似,只起到打斷效果,請(qǐng)不要指望其輸出。
寶石裝備建議:
如果你的寶箱開(kāi)得比較全,偶爾還喜歡刷刷小怪,并且開(kāi)了全DLC,那么到這里時(shí)你的寶石存量已經(jīng)不算少了。
對(duì)自己的策略比較有信心的JRPG老玩家可以直接全員在軀干上裝備提升經(jīng)驗(yàn)獲取的鉆石。boss戰(zhàn)時(shí)候可以在武器上裝備克制對(duì)方屬性的三種基本寶石之一,軀干上裝備抵抗對(duì)方屬性的三種基本寶石之一。寶石上優(yōu)先考慮傷害吸收,其次再考慮輸出增加,困難難度下我方面對(duì)的主要問(wèn)題不是打不出傷害而是角色站不住場(chǎng)。
困難難度下不是很建議裝備HP低于20%后才觸發(fā)效果的寶石,尤其是20%下增加物理/魔法傷害的寶石,一般而言如果敵人能把你的HP降到20%以下,那么它就能直接讓你倒地。
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