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發(fā)布時間:2014-06-05 10:09 來源:官方 作者:未知 編輯:零九
今日,由騰訊代理運營的二戰(zhàn)題材載具射擊戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》正式開啟領(lǐng)航首測!《戰(zhàn)爭雷霆》由俄羅斯資深開發(fā)商Gaijin公司開發(fā)制作,依托該公司自主研發(fā)的強大引擎,通過次世代品質(zhì)的畫面與聲音表現(xiàn),高度擬真的物理引擎與各部位獨立計算的載具損傷系統(tǒng),帶來極致的戰(zhàn)爭網(wǎng)游體驗。與此同時,由淺入深的多種操控模式,讓《戰(zhàn)爭雷霆》成為一款“易上手,難精通”,能夠同時滿足不同程度玩家的游戲需求。
首測超燃宣傳片:
【極致細節(jié)刻畫,真實物理引擎】
作為一款二戰(zhàn)題材的載具射擊戰(zhàn)爭網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭雷霆》無論是對空中的飛機,還是地面的坦克,在細節(jié)的刻畫與表現(xiàn)上都不遺余力。游戲中,玩家將可以看到絕大部分二戰(zhàn)時期最為經(jīng)典的參戰(zhàn)飛機以及陸軍的坦克和自行火炮。而不論是這些載具的外觀造型,還是諸如駕駛艙內(nèi)的儀表盤,螺旋形的火炮膛線等等細節(jié),都力求還原二戰(zhàn)時期的歷史實物。
逼真的載具細節(jié)刻畫
與此同時,功能強大的開發(fā)引擎還為《戰(zhàn)爭雷霆》帶來了實時的高精度物理運算,真實的飛機氣動模型,以及載具各部位獨立計算的損傷體系。戰(zhàn)斗中,大到一架飛機,一輛坦克,小到一顆子彈,一塊飛機爆炸后散落的殘骸,都有自己獨立的三維模型與物理計算。
精確的獨立損傷計算
當(dāng)子彈擊中飛機時,根據(jù)子彈的撞擊速度、彈頭類型和命中角度,系統(tǒng)將實時計算出子彈對其所命中的飛機部位帶來的傷害,它可能會擊穿機翼并留下一個清晰的彈孔,可能擊中駕駛艙并擊傷其中的駕駛員,可能會撕開飛機尾翼,甚至可能點燃油箱并引發(fā)熊熊大火,甚至還會發(fā)生“跳彈”而從飛機某個部位被彈開,并留下一個并不醒目的撞擊痕跡……總而言之,所有的結(jié)果,都在獨立損傷計算的體系下,根據(jù)真實、實時進行的物理運算而得出,并且會在視覺效果和實際數(shù)據(jù)兩個層面都得到體現(xiàn),除了肉眼可見的彈孔、彈痕,受傷的機翼、機尾、襟翼,會讓飛機在性能上發(fā)生不同的變化。
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