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試玩的感受 龍之谷

發(fā)布時間:2011-11-09 來源:pcgame  作者:佚名   編輯:kenny

 

前幾天放出了單機(jī)試玩版,興致勃勃的試玩了一遍。先說畫面吧,在網(wǎng)游界來說屬于中上,而在游戲界來說只能是次品的水平,大概就是p2末期作品的水平,可能比一些神作還要差一點.特別是細(xì)致度和美工方面,不過對于一個網(wǎng)游來說也不用在畫面方面做太大的要求了.

而在游戲性方面,龍之谷主打的動作要素,這是ARPG中的最重要之處,我玩的是牧師,在試玩中主要攻擊方式就是左鍵普攻連擊和右鍵特殊攻擊跳躍攻擊和數(shù)字鍵的技能。躲避就是倒地后的翻滾和連續(xù)輸入的左右前后躲閃.這幾項基本都是ARPG或者是各種ACT中的普通要數(shù).就左鍵連擊和右鍵特殊攻擊的配合加上數(shù)字鍵的技能還是能給操作方面帶來很大的趣味性,不至于普通網(wǎng)游的枯燥跑位+技能.

當(dāng)然,要是能再出招和技能方面再作點文章就好了,加大互動性和技術(shù)性.又或許能在手柄方面加入更重的act元素能再突出以下動作這方面.

但有一個問題就是,回避好像是需要cd時間的,這個我不知道是單機(jī)才有還是原本就這樣.要是如此的話,我想會大大削弱游戲的連貫性和技術(shù)性.在這個方面就有一個很好的游戲可以參考.ps3上面的惡魔之魂,他的定義也是一個arpg,而他的招式是根據(jù)耐力的加點的決定耐力槽的長度,而每次攻擊和回避都必須消耗一定耐力度,而耐力度也是會慢慢回復(fù)的,這樣就能夠把游戲的連貫和緊湊性加強,還能提高技術(shù)性.

而升級加點裝備技能方面是沒有試過,這就不作太多的討論.

再又一點就是聲優(yōu)過場方面,最后過場的時候那拙弱的畫面表現(xiàn)和聲優(yōu)看得我想吐了,希望國內(nèi)出的時候能全國語而且有上好的表現(xiàn),不是我歧視韓語,而且韓語真有點不適合這個.還有過場的動畫要是能丟點錢做點質(zhì)量過得去的cg還是不錯的,這樣的游戲畫面真不適合再做這種程度的過場.

人設(shè)方面就不噴了,個人有個人的愛好.世界觀劇情的,韓國出品也就這樣.

對于龍之谷,還是蠻期待的,畢竟算是網(wǎng)游界的一個創(chuàng)新.

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