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發(fā)布時(shí)間:2014-06-07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
劍靈自測試以來不斷的有新玩家在加入,老玩家不斷的流失,這款游戲從一開始的萬眾矚目慢慢快要淪為快餐游戲了,為了自己喜愛的游戲,今天來和大家探討下劍靈怎么成為全民游戲的幾點(diǎn)建議:
1、武器系統(tǒng) 作為一個(gè)游戲重要一環(huán)的武器系統(tǒng),劍靈做的太不到位,雖然說武器養(yǎng)成的創(chuàng)新很好,但特點(diǎn)如果影響游戲的可玩性那就是缺點(diǎn)。玩家希望自己與眾不同,而劍靈的武器單一,且不能交易 ,最后大家都拿一樣的武器首飾,區(qū)別僅是誰拿的早?所以武器系統(tǒng)要增加副本掉落可以交易的神器 :武器和首飾,讓玩家有樂趣,有目標(biāo)就能在線.現(xiàn)在的副本只要玩家過了任務(wù)和等級(jí) 就不會(huì)回去刷了,但如果副本掉神器,玩家就會(huì)回去刷。主線武器也可以存在,但是主線武器要變成平民武器(讓普通玩家可以玩下去,去掉養(yǎng)成的失敗率,降低合成費(fèi)用),這樣一來在線率就會(huì)提高,在線率高了,還愁沒人去商城消費(fèi)嗎?
2、材料體系 材料是游戲的必需品,劍靈像單機(jī)版,因?yàn)闊o論是武器還是首飾 所需的材料大多數(shù)必須自己打,試想,除了大學(xué)生每天能在線5小時(shí)左右外,誰有那么多時(shí)間?沒時(shí)間就跟不上大隊(duì)伍,就跟不上武器進(jìn)度,就沒有材料,所以,材料必須能交易,材料多樣化可以交易,市場才會(huì)繁榮,滿足了大家的需求,讓沒時(shí)間玩游戲的人 也可以買到需要的東西,有時(shí)間玩游戲的人可以板磚提供材料,供需才平衡。比如說:某材料價(jià)格高的時(shí)候,板磚的人就多,多了材料就便宜,便宜了 板磚的人就少了,少了材料會(huì)慢慢回升,這是市場規(guī)律,不要破壞,不要有人說材料貴就送材料 ,貴是有其道理的,說明用的人多,如果收貴就出個(gè)活動(dòng)送,只能違反經(jīng)濟(jì)規(guī)律,讓游戲更沒有出路。
3、金幣系統(tǒng) 金幣游戲的支柱,劍靈金幣比例大起大落,金幣只有每日任務(wù)給,副本竟然不掉落金幣,說是為了打擊商人?現(xiàn)實(shí)社會(huì)和虛擬世界 都需要商人,憑借自己的能力賺錢不應(yīng)該別打擊,那是市場規(guī)律,如果打擊商人能帶來經(jīng)濟(jì)增長和發(fā)展,那為什么要改革開放?虛擬世界的經(jīng)濟(jì)規(guī)律很重要,不要破壞,不要玩家說缺什么就給什么,等你全滿足他了,他就不玩了,因?yàn)榈玫降奶菀住?
總結(jié):游戲要成為全民游戲,必須要揚(yáng)長避短,借鑒其他游戲的經(jīng)濟(jì)體系(例如:DNF 他有完備的經(jīng)濟(jì)體系和武器系統(tǒng),就是畫面技能等有不足之處,但是依舊讓玩家充滿熱情,其原因是什么?因?yàn)樗锌赏嫘?,商人與玩家和運(yùn)營商之間是互利共生的,而不是向劍靈這樣是敵對(duì)的。希望劍靈借鑒。)
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