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發(fā)布時(shí)間:2014-06-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
PVP附魔的實(shí)際影響:
由於很多人的心態(tài)是為附魔而附魔,而并不知道附魔的重要性在哪。這是坑爹的一回事,所以我還得先說(shuō)明下附魔的實(shí)際效用。
首先附魔的傷害加乘是(屬性傷害+50)*1.3,那麼純物理武器附魔后的傷害加乘僅為50*1.3=65。65的屬性增傷在減去對(duì)手屬性防御后無(wú)限接近零。所以純物理武附魔是不科學(xué)的,所以附魔必須用屬性武。
例如圖中的螺旋槍 (168+50)*1.5=327,光是屬性傷害我就能擁有327的面板傷害,還有168的物理傷害,所以屬性附魔武器的傷害是遠(yuǎn)比物理武要高的。不過(guò)附魔武的硬傷亦很明顯,基本上在附魔時(shí)間過(guò)去后整把武器就萎了, 雙168的攻擊力在減去物理和屬性雙防后基本上輸出是遠(yuǎn)低於物理武的。所以附魔武打爆發(fā),物理武打拉倨 PVP玩家應(yīng)該準(zhǔn)備兩把武器。
如果是雙刀流的話,建議物理傷害比較低的那把轉(zhuǎn)化為屬性附魔武。這樣物理傷害的減幅很少,但整體傷害收益是絕對(duì)大增的。
注1:武器共嗚的增傷公式是 (屬性傷害+50)*1.5
注2:角色的能力值并不影響附魔的傷害加乘幅度
翻滾與背刺的關(guān)系:
由於背刺是PVP的其中一個(gè)主要?dú)?,所以學(xué)會(huì)如何應(yīng)對(duì)是必須的。先說(shuō)說(shuō)迅速值對(duì)翻滾的影響,在游戲里迅速值影響著翻滾時(shí)的無(wú)敵幀數(shù)。
舉個(gè)例,角色初始屬性翻滾的無(wú)敵時(shí)間可能為0.1秒,但把迅速值升至110后,無(wú)敵時(shí)間可能就變?yōu)?.5秒。這看似不明顯的增幅對(duì)各種翻滾而言是有著巨大效益的。
而負(fù)重對(duì)脫離對(duì)手背刺亦是有著不可分割的關(guān)系的。舉個(gè)例,假設(shè)背刺的攻擊距離為前方的5M,那麼70%負(fù)重的角色向前翻滾5M可能需要1秒時(shí)間,而50%負(fù)重的角色翻滾5M可能只需要0.5秒時(shí)間(因?yàn)樵谙嗤瑫r(shí)間下翻滾距離遠(yuǎn)了 變相是加快了逃離背刺范圍)。那麼對(duì)手要觸發(fā)背刺就必須要更好更牛的抓判定技術(shù),所以低負(fù)重的玩家被背刺的風(fēng)險(xiǎn)是相對(duì)較少的。
注1:基本上50%負(fù)重就很容易躲掉背刺 沒(méi)有太大必要追求更低的負(fù)重值
注2:迅速值在110后升幅接近零 所以玩家把適應(yīng)力點(diǎn)到迅速值有110就好
注3:面對(duì)對(duì)手的背刺向后翻滾比向前翻滾好
注4:自問(wèn)翻滾技術(shù)不算好的玩家可以自備戈達(dá)戒/重鐵兵上衣/小丑上衣
PVP該準(zhǔn)備事項(xiàng):
1.金石之誓
2.強(qiáng)烈法術(shù)防護(hù)
3.屬性武和物理武各一把
4.附魔技能/松脂
5.各種遠(yuǎn)程攻擊手段
實(shí)戰(zhàn)篇:
在開(kāi)始正文前我想先問(wèn)問(wèn)諸位,你們覺(jué)得PVP決勝在於什麼?如果你的答案僅僅是"比對(duì)手強(qiáng)的翻滾技術(shù)"、 "手速比對(duì)手快" 、"人品好" 這類(lèi)型的答案,那麼你就得把概念從頭學(xué)好。玩家的翻滾和手速之類(lèi)的對(duì)實(shí)戰(zhàn)的影響并不是最大的。真正決勝的關(guān)鍵在於玩家本身對(duì)節(jié)奏的掌控。這概念可能有點(diǎn)玄,我還是設(shè)個(gè)情境幫大家了解下。
情境1
"在跟對(duì)手近身后我連續(xù)砍3刀把綠槽砍空了,對(duì)手也滾了3下滾開(kāi)了,最后相方還是分開(kāi)了。保持一定距離"這情況相信大家是很常經(jīng)歷的,那麼我得老實(shí)說(shuō)這樣的做法是完全錯(cuò)誤的,可能你會(huì)覺(jué)得"近身就該砍阿" 我問(wèn)問(wèn)有這種迷思的玩家們,如果對(duì)手砍你一刀,你覺(jué)得自己會(huì)躲不過(guò)麼。既然自己也能躲過(guò),那麼你能期待對(duì)手突然手殘躲不過(guò)麼,這種看人品的PVP是不科學(xué)的。
那麼你們?cè)撛觞N破解這種死局呢?遇到這種情況你要破解死局你就得了解你的對(duì)手,他的攻擊模式和對(duì)手角色的能力值 ,"對(duì)手砍5刀后會(huì)空綠槽"、 "對(duì)手喜歡砍4刀后保留一點(diǎn)綠槽準(zhǔn)備翻滾" 、"對(duì)手在拉開(kāi)距離后喜歡用自轉(zhuǎn)戟" 這些數(shù)據(jù)你是應(yīng)該知道的。
如果你表示什麼都不清楚的話,那麼你就是個(gè)不合格的PVP玩家了。知道對(duì)手的模式那麼你就得破解死局,例如先虛晃幾下騙他翻滾,讓他空綠槽再來(lái)下狠的。
作者的PVP套路:
開(kāi)局先把BUFF上全,然后尼瑪當(dāng)然要先試探下對(duì)手收集下數(shù)據(jù)。當(dāng)然不知道要怎麼做的玩家可以用情境1的"笨"方法收集下數(shù)據(jù)的,在搞懂應(yīng)該知道的事項(xiàng)后就可以制定一波波的攻擊并實(shí)行了。
實(shí)用小技巧:
1.節(jié)奏破壞:基本上PVP的過(guò)程就是不斷的砍和翻滾,所以當(dāng)玩家作為攻擊方的時(shí)候,在連砍期間可以把每下的攻擊期間增加少量0.X秒不規(guī)則的空檔,這樣會(huì)絕對(duì)比一直猛按攻擊難躲多了。
2.距離感:用長(zhǎng)兵器的玩家是應(yīng)該活用攻擊距離的,長(zhǎng)兵器的精髓就是比對(duì)手長(zhǎng)的那一段攻擊距離。所以站位要YD,虛晃對(duì)手騙攻擊再用長(zhǎng)兵器捅可以做成極有效的殺傷。
特殊注解:
1.由於1500W的玩家是可以聯(lián)上9999W的玩家的。就是說(shuō)你們有可能遇上838級(jí)的老妖怪,面對(duì)這些實(shí)力懸殊的戰(zhàn)斗陣亡的機(jī)率是頗大的。不過(guò)這只是等級(jí)問(wèn)題 不一定是玩家技術(shù)比對(duì)方渣,所以要做好被等級(jí)壓制的準(zhǔn)備。
2.在1.06版本里各種遠(yuǎn)程也削了,現(xiàn)在要阻止對(duì)手喝娃哈哈是更難了。所以現(xiàn)在PVP要黏,比以往交鋒退開(kāi)再交鋒的回合式戰(zhàn)斗是更考技術(shù)了,要打好PVP就得盡快適應(yīng)這黏的新趨勢(shì)。
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