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發(fā)布時間:2014-06-12 10:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
周二的時候,在E3上,我坐在一個黑暗的小屋里觀看了CD Projekt Red展示了45分鐘的《巫師3:狂獵》。他們展示了游戲中開放世界的非常小的一部分。在隨后的幾個小時里,我都仍然不能完全體會他們?nèi)绾伟亚白鲝碗s而豐富的世界延伸至一個開放世界。盡管CD Projekt Red一再強調(diào)游戲世界非常的龐大,但是他們的Demo主要集中在戰(zhàn)斗和任務的細節(jié)上。
早先E3 2014展會上的演示視頻:
我在觀看Demo的時候希望得到兩個答案:游戲世界的規(guī)模是否會影響到游戲有趣的任務和復雜的政治劇情?游戲的畫面是否同預告片一樣出色?
46分鐘的Demo甚至不能回答第一個問題,但是Demo顯示了他們將在續(xù)作中沿用前作的出色之處。任務和對話選項都一模一樣。主角仍然有兩把劍來分別對抗人類和怪獸,仍然使用魔法印記來釋放魔法,依靠喝藥劑來提高力量。游戲中也出現(xiàn)了熟悉的怪物。游戲現(xiàn)在有砍頭的情節(jié),而Geralt也通常用血腥的結束技來殺死敵人。
工作室的市場總監(jiān)Michal Gilewski表示:“我們想讓戰(zhàn)斗的反應更靈敏,所以我們增加了5倍的戰(zhàn)斗動畫。上一作中有20多的戰(zhàn)斗動畫,而現(xiàn)在我們在動作和閃避中就有90段動畫,這讓戰(zhàn)斗更加平滑,看起來也更逼真?!?
在Demo結束后我捅游戲的首席程序員Grzegorz Mocarski和Gilewski進行了交談。Mocarski指出Geralt現(xiàn)在有兩個不同的閃避動作。他說:“我們?nèi)匀贿€在完善游戲的過程中,但是目前你已經(jīng)可以看到,主角現(xiàn)在一個是閃避動作,另外一個是皮魯埃特旋轉(zhuǎn)。這一次戰(zhàn)斗中玩家有很多選擇。你有魔法符號,劍,弩,炸彈,還可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情況下都適用。我們想給予玩家更多的控制,讓戰(zhàn)斗更加的有戰(zhàn)略性?!?
Geralt的新武器弩在瞄準的時候,游戲的時間都變得緩慢。戰(zhàn)斗看起來同前作一樣有挑戰(zhàn)性,如果主角不一邊閃避一邊使用魔法的話,就會受到一系列的傷害。Mocarski表示其實Demo中敵人的血量被刻意減少了。
我的第二個問題就很容易回答了。《巫師3:狂獵》并沒有預告片中那么精美。我發(fā)現(xiàn)畫面有撕裂的現(xiàn)象出現(xiàn),幀數(shù)在開放區(qū)域也有下降,特別是接近游戲中最大的城市Novigrad的時候。在白天陽光下會出現(xiàn)褪色的問題。但是這些都是短暫的問題,在45分鐘的Demo中只出現(xiàn)了2分鐘左右的時間。其余的時間,游戲看起來效果驚人。
柔和溫暖的光線穿過樹木。巖石表面嶙峋不平,材質(zhì)飽滿,游戲世界被不同的植物覆蓋。游戲的遠景優(yōu)美異常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戲遠方看到的地方。游戲中沒有隱形墻。Geralt現(xiàn)在可以爬上懸崖來欣賞落日的余暉。