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發(fā)布時(shí)間:2014-06-12 15:58 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
在這個(gè)時(shí)代,如果你要談?wù)撘粋€(gè)新游戲,那么分辨率和每秒幀數(shù)肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規(guī)矩。當(dāng)然,在David Polfeldt在2014屆E3會(huì)展上談到他的《全境封鎖》時(shí),這一話題也被順理成章的擺上了桌面。
對(duì)于PC和次世代家用機(jī)平臺(tái),《全境封鎖》的目標(biāo)幀數(shù)是30fps,這是為了確保游戲能夠保持其完美的畫質(zhì),還有其極具震撼力的破壞效果演示。
Polfeldt表示:“將幀數(shù)設(shè)定在30fps是我們做了許多權(quán)衡之后的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數(shù)更加重要,如果我們把幀數(shù)提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設(shè)定上做出犧牲,但因?yàn)槲覀兿胍谟螒蛑斜憩F(xiàn)出非常非常復(fù)雜的破壞效果和非常精細(xì)的場(chǎng)景環(huán)境、一個(gè)完整的天氣系統(tǒng)和完整的日/夜循環(huán)系統(tǒng)等……在某些時(shí)候你必須作出些艱難的決定,這主要取決你要在哪方面投資?對(duì)我們來說,這將是一部30fps的高畫質(zhì)作品?!?
對(duì)于游戲的圖像分辨率,很不幸Polfeldt并沒有提到這一話題,但不管怎樣,我們看到的《全境封鎖》必定將會(huì)是一部畫質(zhì)絕倫的大作。
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