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迷失在黑暗中!《尼祿》及《報復(fù)》2015年發(fā)售

發(fā)布時間:2014-06-14 10:04 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《尼祿》和《報復(fù)》試圖發(fā)展第一人稱類探險游戲。6月11日在微軟的@Xbox展位上,我們觀看了《尼祿》和《報復(fù)》由開發(fā)人員操作的演示帶,這兩款游戲混合了現(xiàn)在流行的第一人稱探險游戲和傳統(tǒng)游戲的元素。

  《尼祿》取材于正在翻譯制作的《羅馬風暴》的未來視覺小說。游戲的場景被設(shè)置在一個黑暗的森林世界,有霓虹燈,充滿奇異的景象,一個神秘長袍人一直跟著玩家,燈光和魔法球從遠處誘惑著我們,散發(fā)出少有的奇幻景象,就像有霓虹的水母藏在懸掛的燈籠里一樣。

  開發(fā)人員Carlo Biachi說,雖然是以這個故事為核心,但是整個游戲還是充滿謎題,玩家在解決每個謎題時會收到一份說明。Biachi在描述游戲時說,這款游戲的關(guān)鍵是靈性和冥想。游戲的制作人員想讓玩家迷失在這個黑暗世界和這些謎題里面。

  他說,“我們希望玩家們在關(guān)掉游戲機后還在思考這個游戲。”《報復(fù)》更傾向于動作型的,但還是更多的保留了第一人稱的感覺。在游戲里為了解決謎題,升級,玩家要探索主角的記憶。

  發(fā)行商The Farm 51的藝術(shù)總監(jiān)和首席設(shè)計師Kamil Bilczynski說,在游戲中,玩家會陷進自己的記憶里,但是必須從中逃離出來。在演示帶中,玩家用手機掃描犯罪現(xiàn)場獲取證據(jù)。當發(fā)現(xiàn)新的證據(jù)的時候,就可以接近記憶本身新的部分。找到一個人被擊中的地方時,我們就可以看到子彈擊中他后的慢動作反應(yīng)。

  在演示帶里清楚的顯示到,游戲里同樣會有射擊元素,但是Bilczynski強調(diào)說,游戲的開發(fā)團隊把游戲定位于第一人稱動作而不是第一人稱射擊。兩款游戲好像都使用第一人稱視角使各自的游戲更加直觀。雖然兩款游戲的類型完全不同,但是都在試圖嘗試開發(fā)一種完全沒有經(jīng)驗的類型?!赌岬摗穼⒂?015年的第一季度發(fā)布,《報復(fù)》的發(fā)布日期也是定在2015年。

原文地址:https://www.polygon.com/2014/6/12/5804614/nero-get-even-xbox-microsoft-indie-id-xbox

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