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發(fā)布時間:2014-06-15 08:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Square Enix使用云技術(shù)創(chuàng)建更大的虛擬游戲世界。Square Enix沒有在今年的E3上帶來《最終幻想15》和《王國之心3》讓不少玩家都感到失望,但是在要結(jié)束時卻給大家?guī)硪粋€驚喜。
在演示和問答環(huán)節(jié)中,大多數(shù)的問題都局限于開發(fā)人員以及潛在的發(fā)行合作伙伴。SE演示了他們最新的“Project Flare”云游戲技術(shù)?!癙roject Flare”去去年的11月首次揭露,這個服務(wù)主要是用超級計算機來提供游戲體驗,而這個在大多普通的PC或者游戲機上是完全不可能做到的。
SE去年11月的演示視頻中主要傾向于物理運算,而E3的演示中卻是純粹的地理范圍。我再三的被告知演示視頻不是最終版的代表,在演示袋中SE想大家展示了一個宏大的森林世界,可以快速的鳥瞰或者從一個小生物的視覺慢慢的瀏覽。SE公司說整個世界地圖有32千米長,32千米寬,據(jù)估計是《上古卷軸5:天際》的17倍。
但是真正讓印象深刻的不僅僅是它的尺寸,還有就是從來沒有計算機可以把一個世界實例瀏覽。一切的相信細節(jié)都在這個巨大的世界里被呈現(xiàn)出來。包括60萬顆樹,成百上千的生物集,小山丘,高山和其它東西。
在現(xiàn)實里,我自己只能簡單的拿著游戲機,看演示視頻,多么希望我也可以在成為那個世界里的一個生物或者在天空翱翔來領(lǐng)略這個世界的大好風(fēng)光。沒有SE的解說,我確實只有注意少量的突點,但是只有從一個極端的視覺距離才能看到,沒有任何模糊的紋理,在畫面上慢慢的移動獲取更多的細節(jié)?;旧纤荛_了大部分我習(xí)慣于處理大型開放世界游戲的這種點。雖然這個演示視頻很簡單,但是它由兩個程序員和一個藝術(shù)設(shè)計人員從頭開始創(chuàng)建,在僅僅六個月內(nèi)完成。
在我們的會議中,SE講解了他們的新技術(shù)以及背后的設(shè)計理念。SE的董事長以及前任CEOYoichi Wada說,“今年的E3上發(fā)布了很多的游戲,但是卻沒有什么新東西出現(xiàn)?!睋?jù)他猜測,沒有真正的創(chuàng)新發(fā)明是由于技術(shù)問題。他堅信現(xiàn)在的商業(yè)模式是推廣游戲而不是技術(shù),我們需要一個新的突破點把游戲帶向一個不同的方向。
對他和SE而言,“Project Flare”就是新技術(shù)。SE的業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)Jacob Navok說,“現(xiàn)在的游戲都睡有煙霧和鏡子在制造一個真實世界的幻象,我們將通過“Project Flare”為玩家打造一個真實的世界?!?
當然Navok并不是指一個文字描述的真實世界,而是一個通過一個超級計算機來運行游戲,開啟一個大計劃,創(chuàng)造新的可能性。Navok解釋說,這個計劃使用大型多人游戲為核心的示例,允許每個玩家在不同的服務(wù)器上,而不是像現(xiàn)在的MMOs一樣被分裂成碎片。這項技術(shù)不用補丁或更新就可以為玩家?guī)硪粋€動態(tài)的,多變的,修訂的游戲世界。他還開口說,黑客和開掛將會不復(fù)存在。
值得注意的是SE并不是自己完全完成“Project Flare”。前面就提到過,E3上大部分關(guān)于它的發(fā)布會上都有很多的開發(fā)商和潛在的合作伙伴。他們想讓這個技術(shù)允許第三方加入合作開發(fā),這久意味著實現(xiàn)這個技術(shù)非常的容易。SE認為,讓其他的游戲工作室擁有這項技術(shù)可以讓他們開發(fā)出新類型的游戲。
SE的內(nèi)部也在考慮這項新技術(shù),雖然它是由Square Enix Montreal在開發(fā),它的開發(fā)團隊也和日本分公司的一個小組在密切合作。這里面包括了Tetsuji Iwasaki,他創(chuàng)作了《最終幻想11》的的服務(wù)器架構(gòu),這款游戲是公司在MMO市場的第一款游戲。
對于在新游戲上運用這項技術(shù),SE說將在今年晚些時候公布更多的內(nèi)容。目前的計劃是在已發(fā)布的游戲上進行這項技術(shù)的運用。從概念角度來看,我目前了解到的關(guān)于“Project Flare”的內(nèi)容令人印象非常得深刻。然而,讓這項技術(shù)在實際游戲中與演示視頻中保持一致還是存在很大的差距。我很期待看SE和它的合作伙伴是怎樣把“Project Flare”運用到像公眾開放的游戲中。
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