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發(fā)布時(shí)間:2014-06-16 08:28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Eiji Aonuma:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》解謎環(huán)節(jié)或會(huì)改變 ?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》是一款開放世界的游戲,預(yù)期將于2015年登陸Wii U平臺(tái)。從參選到獲得特許經(jīng)營(yíng)權(quán),該作仍然存在個(gè)別的地方需要改善。
本周在2014 E3上與 Kotaku 的談話中,該系列制片人Eiji Aonuma重申,玩家們可以去到任何地方做自己想做的事。Eiji Aonuma說(shuō):“我們討論了該作里的一些解謎元素,以及該如何融入一些不同的形狀。現(xiàn)在玩家們的潛意識(shí)里都覺(jué)得該作僅僅是一款解謎類的游戲,我想改變這種現(xiàn)象,或許應(yīng)該從游戲的解謎環(huán)節(jié)開始著手?!?
在游戲中,玩家需要根據(jù)邏輯判斷而前進(jìn)。當(dāng)我聽到“解謎”這個(gè)詞,我想到的是移開物體然后將門打開之類的。但我認(rèn)為有另外一種解謎,就是基于已有的信息,經(jīng)過(guò)邏輯判斷,然后再做出決定。“因此我在反思或許可以重新構(gòu)造塞爾達(dá)宇宙里的解謎元素?!?
游戲經(jīng)過(guò)重構(gòu)之后,玩家不用再像《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》里一樣一直繞著雪峰廢墟移動(dòng),或者類似于《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》里的謎團(tuán)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》的Wii U此時(shí)仍沒(méi)有一個(gè)適當(dāng)?shù)臉?biāo)題,預(yù)計(jì)將于2015年發(fā)布。
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