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發(fā)布時間:2014-06-18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:一只咖喱棒
刺殺龍女一直是PVE的好手,而在PVP當(dāng)中,單挑就沒什么好說了,不強(qiáng)勢,但是在群體戰(zhàn)當(dāng)中,還是有著不俗的表現(xiàn)。那么在更新過后,刺殺龍又將有什么的表現(xiàn)呢?看看玩家對于新版刺殺龍的探索。
要是覺得行文太長,可以直接拉到最后看結(jié)論。
由于后期大家購買的領(lǐng)悟和精修點情況不一樣,貼出加點圖未必適用于所有人。在這里只對于龍女(刺殺系)幾個常用以及冷門技能的加點進(jìn)行稍微的討論與分析。旨在引發(fā)大家思考,尋找適合自己的PVP加點。
當(dāng)前的版本,隱身被削;霸體狀態(tài)削減成提升霸體數(shù)值;招式可以被打斷;空格不再是無敵;對于高體力的職業(yè),空格也不再是無限多;牛牛的旋龍殺崛起為第一梯隊神技,對絕大多數(shù)職業(yè)造成威脅。在這個形勢下,龍女是否還有逆襲的可能性呢?
我們的技能槽可以選8個技能。幾個必備的技能,飛星,閃擊,引爆,拉刃,影襲,刀刃。這六個必備的技能,加點大同小異,點多的會把飛星的提供閃避率加上。這里不做討論。
那剩下的兩個技能用什么填上比較好呢。
氣元斬 ,可以疊舞步,第一式提供一個較長不耗體力的位移。傷害可以無視,沒有硬直效果。PK場上基本沒時間給你疊舞步,所以氣元斬的作用更多的是一個無體力消耗無CD的位移,這個技能,在以前主流的PVP龍女都會放棄。但是在這個版本下,各個職業(yè)被打到硬直都變長了,氣元斬可以點出喋血刃和回體,砍到人還是可以稍微增強(qiáng)下生存。如果攻速達(dá)到160以上的龍女,整套也就是一瞬間的事情??梢员苊饪刂萍寄軙灥綄κ謪s發(fā)現(xiàn)主要技能引爆刀刃影襲都在 CD的尷尬。無CD是這個技能最大的好處,如果領(lǐng)悟點足夠,攻速也足夠,把氣元斬點滿,傷害是刀刃引爆影襲之后和閃擊持平的技能。(綜合命中率和發(fā)動頻率來說0 _0)
刺空踢 ,踢中目標(biāo)帶有硬直效果,施放期間可以免疫90%的傷害,還增加了2000移動速度。而且向前一踢不按緊她不會回退,按緊可以往人堆踢了一下再全身而退。優(yōu)點這么多,這個技能基本上也是屬于常駐必點的技能。
驚落 ,以前的版本的必備技能,不為別的,就是隱身期間送的五把刀,加上可以在混戰(zhàn)中逃離人群。都是礦戰(zhàn)野外必點的技能。沒有刀龍女沒有移動速度,沒有防御加成,沒有傷害加成啊。而驚落是唯一一個不主動攻擊到對手可以疊刀的技能。那么在當(dāng)前版本隱身被削的情況下,驚落還有沒有加的意義呢。其實,驚落還可以作為一個輔助輸出的技能存在,泥沼可以給對手減速50%,并且延長了假身存在時間。荊棘可以反彈20%的傷害,回氣使驚落CD減少到25秒,狂加的攻擊先無視,加速可以讓龍女提速最高3750點,而且最大的好處是范圍很大,基本上半個屏幕都可以享受這個提速的加成。這個版本下,我在宗派大戰(zhàn)刀刃的CD是25秒,已經(jīng)和驚落持平,驚落隱身的意義已經(jīng)沒有,疊刀的意義也不明顯,倒是可以挖掘其另外的輔助效果。
說到驚落,必須與它的同功能技能魅影殺陣做比較。魅影殺陣的靈巧提速也是差不多3000點,經(jīng)過本人測試,經(jīng)過殺陣一秒內(nèi),這個效果還存在,但是比起驚落,這效果差多了。還有魅影殺陣的范圍也不及驚落大。但是其中幾個精修卻很關(guān)鍵,抵抗控制可以降低龍女和隊友的控制效果。庇護(hù)與驚落的荊棘相對應(yīng),殺陣是吸收20%傷害,假身是反彈20%的傷害,但是驚落的假身是可以打破的,魅影殺陣則不行。奇襲基本無視,毒霧加滿最高可以疊加7倍30%的傷害。這個毒的效果感覺還是不錯的,等同于龍女的峨眉上的魑毒了。
對比驚落,殺陣的優(yōu)點概括起來有:給隊友提供相應(yīng)的控制保護(hù);在大多數(shù)比較灰暗的地圖不容易察覺;CD25秒,持續(xù)時間接近14秒,比點了不滅的驚落長4秒;毒霧可以磨血于無形;靈巧可以小范圍增加移動速度,小范圍降低敵人移動速度。
其缺點也同樣明顯:范圍太小,這也是最致命的。如果敵人不是常時間在殺陣上停留,這個技能基本屬于白搭。但是這個技能對于站樁輸出和保護(hù)隊友的能力,還是相當(dāng)不錯的。
曾經(jīng)我們開過玩笑,宗派里5個拿著仙舞亂花的龍女放拉刃,全中了一次就可以扣除對方200點體力,那是相當(dāng)恐怖。但是拉刃是瞬發(fā),要同時打中還不容易。這個魅影殺陣可是持續(xù)了14秒的。類似的,一個魅影殺陣不恐怖,七八個龍女一大片魅影殺陣,那效果該是很驚人。跑到哪,隊友都可以受到控制保護(hù),以及都能對對手造成“斷筋”,順便也是一大片毒沼澤可以上毒。(另外,毒霧造成的傷害,也是可以疊刀的哦)
之前我是建議過宗派大戰(zhàn)龍女們集體換成魅影殺陣。老牛敢旋龍殺進(jìn)來,好歹也能增加一些小脆皮的硬度以及減弱對方先鋒隊伍的威力。不過未達(dá)成共識,有條件的宗派可以嘗試下。總而言之,這個技能更適合于防守方。
接下來下面要開始說一些冷門的技能了。
重刃 。這個技能可以砸暈人的喔,而且暈人效果有2秒。精修里的頑強(qiáng),血越少砸人越疼。喋血刃可以回血。打體可以扣除對方20點體力。回氣滿的情況下,重刃3秒就可以來一發(fā)。3秒就可以砸一下扣20體力哦。就算點不夠,重刃原始CD也就8秒,和飛星一樣。算上重刃,龍女控制技能就增加到刺空踢,拉刃,引爆(需要上龍血),影襲,重刃,(閃擊命中也會對敵人造成極短的硬直),將使得進(jìn)攻方的龍女控制手段更多樣化。但是重刃有個天生的缺點就是距離短,還是線型的。當(dāng)初釘刺在PK場上被淘汰,也是因為其攻擊路線是直線的。并且沒有類似于刺空踢一樣的位移。然而作為一個只需要3秒就來一發(fā)的技能,其高頻率的威懾力在那里。也是可以作為一個選擇的。
最后,我想說一個萬萬沒想到的技能,側(cè)刃 。這個廢材技能為什么值得一說呢。因為,側(cè)刃是跳起來打的啊。面對老牛的旋龍殺,我轉(zhuǎn)不過你,但是我側(cè)刃是跳在半空的喔,這個技能除了一些從天而降的技能,大多數(shù)平地的技能還是可以躲開的。底下再放個魅影殺陣增加自己的硬度,可以與君一擼。但是這個技能的缺點不是一般的大,首先你落地肯定要成為靶子,其次這個技能也是線型的,只能攻擊兩側(cè)。不是360度全方位呵護(hù)差評啊。如果有意想要嘗試,精修記得點上無影,施放期間增加40%閃避率,別人更打不到你了。還要記得不要點出潛修開出第二式。第二式帶有一個向前跑的位移,這是沖上去送人頭啊親。
有心看完的朋友,在此小生謝謝你的捧場。本文目的旨在燃起大家的興趣,多去探索龍女的其他可能性。
我現(xiàn)在用的是飛星閃擊引爆拉刃影襲刀刃(以下簡稱前六)+刺空踢+重刃。本人比較手殘,感覺多個暈人的技能能減少我放招出錯帶來的后果。一個技能暈不到你,我還有好幾個可以控下人的技能。不敢說這套加點多好,至少目前是適合我的。亂戰(zhàn)中重刃很容易砸暈人,效果不錯。
而輔助流陣地戰(zhàn)流,前六+驚落+魅影殺陣(雙控,KID魔王PK點甚至曾放棄影襲而用了這兩個技能),好像也不錯。
攻速夠快,領(lǐng)悟點溢出,前六+氣元斬+刺空踢/魅影殺陣,也是可以的。
專門和老牛對擼的,閃避啊傷免會免等屬性過關(guān)的龍女,前六+魅影殺陣+側(cè)刃,好像也可以嘗試。
其實不止是龍女,所有職業(yè),在PVP場上并不是都適合一套加點的。PVE為了輸出最大化,加點大致大同小異。但是PVP(我單打打得少,主要說群戰(zhàn)),自己要打什么位置,自己的角色和自己的操作哪方面比較突出,不是全民照搬一套最佳加點,只照著大神加點就可以完事的。還是需要自己開動腦筋去挖掘自己職業(yè)的可能性啊。
論壇里龍女大神多,第一次探討PVP,求勿噴。
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