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發(fā)布時間:2014-06-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
還記得不久前我們跟大家介紹過的傳奇物品掉率數(shù)據(jù)發(fā)掘與2.0.6補丁數(shù)據(jù)發(fā)掘的消息嗎?今日這位韓國玩家拿出了一份“附魔詞綴權(quán)重”表來說明游戲中附魔時詞綴出現(xiàn)的原理,按他所說,每個詞綴有不同的權(quán)重,而這些權(quán)重也決定了詞綴出現(xiàn)的頻率。附魔的玩家可以用作參考。
附魔時詞綴出現(xiàn)的原理:
在鍛造和附魔時,每個詞綴出現(xiàn)的幾率并不是均等的,每個詞綴都擁有一個“權(quán)重數(shù)值”,其數(shù)值越大,則出現(xiàn)幾率越高。
100000權(quán)重
武器傷害 Weapon damage
10000權(quán)重
元素傷害 Elemental damage
4000權(quán)重
最大能量(憎恨,戒律,內(nèi)力,奧能,怒氣等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)
暴擊時獲得X點奧能 Critical hits grant X arcane power
主屬性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
體力 Vitality
2000權(quán)重
移動速度 Movement speed
每消耗一點內(nèi)力恢復生命 Life per sprit spent
每消耗一點怒氣恢復生命 Life per fury spent
最大法力值 Maximum mana
法力恢復增加 Increased mana regeneration
憎恨恢復增加 Increased hatred regeneration
內(nèi)力恢復增加 Increased spirit regeneration
1500權(quán)重
拾取半徑 Increased gold and health pickup radius
戒指及項鏈傷害 damage (rings and amulets only)
1000權(quán)重
武器傷害% Weapon damage %
暴擊率 Critical chance
暴擊傷害 Critical damage
技能冷卻時間減少 Reduced cooldown of all skills
技能消耗減少 Reduced resource costs
生命% Life %
額外金幣獲得 Extra gold from monsters
擊殺獲得經(jīng)驗 Monster kills grant additional experience
攻速 Increased attack speed
控場減少 Control impairing effect duration reduction
秒回 Life regeneration per second
生命之球及血球恢復增加 Health globes and potions grant extra life
圣怒恢復 Wrath regeneration
范圍傷害 Chance to deal area damage on hit
單抗 Increased elemental resistance (singular)
全抗 Increased all resistance
格擋率 Block chance
護甲 Armor
擊回 Life per hit
殺回 Life per kill
元素傷害% % Elemental skill damage
孔 Socket
增加技能傷害 Increased skill X damage (all)
600權(quán)重
反傷 Ranged and melee attackers take damage per hit
400權(quán)重
遠程減傷 Reduced damage from ranged attacks
近戰(zhàn)減傷Reduced damage from melee attacks
200權(quán)重
擊中時導致恐懼(限頭盔) % chance to fear on hit (helm only)
100權(quán)重
特定傳奇武器上的暴擊傷害 Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)
降低等級要求 Level requirement reduced
擊中時導致恐懼(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
擊中時導致目盲 Chance to blind on hit
擊中時導致冰冷 Chance to chill on hit
擊中時導致凍結(jié) Chance to freeze on hit
擊中時導致緩速 Chance to slow on hit
擊中時導致眩暈 Chance to stun on hit
擊中時導致恐懼 Chance to fear on hit
擊中時導致?lián)敉?Chance to knockback on hit
擊中時導致定身 Chance to immobilize on hit
忽視耐久度損失 Ignores durability loss
增加對精英傷害 Increased damage against elites
降低精英造成的傷害 Reduced damage from elites
每點圣怒消耗恢復生命 Life per wrath spent
擊中時造成流血傷害 Chance to inflict bleed damage
舉例說明:
這里只是推測而來的機制,并不一定準確。
如果你打算將單手武器的次級詞綴附魔為降等,那么你可能碰上的詞綴為:
殺回(1000)
擊殺經(jīng)驗(1000)
各個擊中特效(100)
無損(100)
降等(100)
假設現(xiàn)在你武器上的兩個詞綴為殺回和擊中眩暈,則如果你想把殺回附魔為降等,其幾率為:
100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5%
而如果你想把擊中眩暈改為降等時,其幾率為:
100 / (1000 + (100*8) + 100 + 100)) = 5%
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