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發(fā)布時(shí)間:2014-06-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
自從2.0.5版本圣教軍大改以來,各位教友開發(fā)出了一批十分有效的build,無論三光,火拳,還是推馬,都是十分強(qiáng)大的。無奈本人十分之懶,覺得無論三光,火拳都不夠安逸,推馬也對(duì)地形有較高的要求。于是在能坐著就不站著,能躺著就不坐著的精神指導(dǎo)下,本人從2.0.5初摸索出這套build,并一直使用到現(xiàn)在。
Build理念
核心理念就是懶!不想考慮太多技能使用時(shí)機(jī),不想考慮太多跑位,也不想過于擔(dān)心血線。說白了就是看見怪就沖上去擼,擼的時(shí)候什么都不管,技能CD好了就丟,地板技能無視(大部分情況下),精英小怪一視同仁,并且不用擔(dān)心強(qiáng)制移動(dòng)時(shí)間太長(zhǎng)而得手指關(guān)節(jié)炎(咳咳…我真的不是在黑三光)。這個(gè)build不是為了速刷秘境,也不是為了秀大傷害數(shù)字,純粹是為了懶人,以及剛湊齊漢子套的新豆角準(zhǔn)備的。
8分鐘T6視頻,眼見為實(shí),先睹為快!
讓大家見笑了,老實(shí)說,這個(gè)秘境本身很好,換做三光或者火勇士,可能五分鐘就能打完了,但是正如build理念里說過,這個(gè)build的核心思想就是安逸站擼。視頻也很好的體現(xiàn)了這點(diǎn)。一般兩層以上的秘境需要10到15分鐘的時(shí)間。
技能搭配
主動(dòng)技能
天堂之拳--圣光雷擊:本Build的核心輸出技能。其優(yōu)點(diǎn)有兩點(diǎn)。第一,超大的攻擊范圍。由于每個(gè)電光都能對(duì)周圍18碼范圍的怪造成傷害,使得單個(gè)天拳攻擊范圍就能覆蓋整個(gè)屏幕。配合黑光的高攻速和特效,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你點(diǎn)死精英后,周圍其他的怪早就已經(jīng)被電光轟殺。第二,超多的hit數(shù)量,又是神圣傷害,配合神圣使命被動(dòng),回血能力逆天,安逸站擼的保證。
阿卡拉特勇士--先知化身:這個(gè)技能想必是除火勇士以外必帶的技能吧。超高的護(hù)甲免傷,附帶春哥一條。配合單手武器高CDR的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)無縫銜接,易如反掌。同樣是安逸站擼的保證。
無畏律令--勢(shì)不可擋:由于單手武器配合虔信被動(dòng)高攻速的特性,導(dǎo)致怒氣消耗巨大,減耗符文是必須的。配合高CDR,以及律令無疆被動(dòng),只有不到3秒的空擋。加上無縫變身配合阿克汗套裝的效果,怒氣控制十分優(yōu)秀。
天堂之怒--天威顯赫:輔助輸出技能,無論是打BOSS時(shí)的附加輸出,還是清小怪的能力,都十分的優(yōu)秀??梢蕴鎿Q成其他的技能,不過建議帶上。
挑釁--蓄電攻擊:強(qiáng)大的回怒技能,相信沒有人不帶吧?附帶聚怪效果,十分好用。由于神圣天拳高h(yuǎn)it的特點(diǎn),蓄電攻擊符文收益巨大??筛鶕?jù)個(gè)人情況選擇其他符文。
圣軍之陣--圣軍弓手:這個(gè)技能可能比較有爭(zhēng)議。我?guī)н@個(gè)技能有2個(gè)原因。第一,眾所周知,圣軍弓手在對(duì)付單體目標(biāo)的時(shí)候十分優(yōu)秀,而對(duì)于群體目標(biāo)則顯得力不從心。神圣天拳則恰恰相反,這兩個(gè)技能搭配可以優(yōu)劣互補(bǔ),達(dá)到較好的平衡。第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)則是體現(xiàn)在防御上。圣軍弓手在我看來很像法師的鏡像術(shù),并且是有過之而無不及。法師的鏡像攻擊弱,血量低。而圣軍則擁有較高的攻擊力,較多的數(shù)量,并且是不死的(可能有誤,但我從來沒見過圣軍被怪打死)。并且圣軍弓手有幾個(gè)特點(diǎn):釋放后是在自身周圍出現(xiàn),攻擊時(shí)不需移動(dòng),對(duì)于怪物有碰撞體積。這幾個(gè)特點(diǎn)使其變成一個(gè)人墻技能,防止大量近戰(zhàn)怪的攻擊。并且很多高攻擊的近戰(zhàn)怪體積都很巨大,圣軍弓手能夠有效阻擋這些怪物。由于某種機(jī)制,當(dāng)怪物無法對(duì)你造成傷害的時(shí)候,會(huì)轉(zhuǎn)頭攻擊其它目標(biāo),這使得面對(duì)類似死亡侍女BOSS,或者巨拳領(lǐng)主BOSS的時(shí)候,圣軍弓手可以幫你抵擋很大一部分傷害,使你有充分的時(shí)間回血。這是使我們能夠安逸站擼的又一個(gè)保證!
被動(dòng)技能
豆角軍的被動(dòng)技能是相對(duì)固定的,虔信,律令無疆,神圣使命這個(gè)三個(gè)技能幾乎是必帶的,并且神圣使命在這個(gè)Build里回血收益巨大。還剩一個(gè)可以選擇寶石之力提升整體傷害,以及一部分護(hù)甲,也可以選擇指揮號(hào)令,大幅提升圣軍弓手的傷害,還可以選擇越挫越勇,進(jìn)一步提高站擼能力。
裝備選擇
這個(gè)Build的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是裝備要求相對(duì)寬松,CDR不像雙手武器那樣難堆,也不需要湊一大堆技能傷害的詞綴(咳咳…我真的真的不是在黑三光)?;旧嫌幸惶诐h子,有一個(gè)黑光就能用了。即使有天拳傷害的詞綴,也就是頭部和鞋子。盾牌最好的是鍛造的神圣盾,但是這個(gè)盾是洗不出技能傷害的,并且現(xiàn)在這個(gè)版本鍛造不需要唯一材料了,所以門檻非常低。而鞋子上的技能傷害詞綴幾乎沒有什么損失,也就是12%跑速,巔峰點(diǎn)一下就好。頭部基本上也就是損失六七百體力。最重要的是天拳輸出靠的是高攻速,而不是高單次傷害,所以天拳技能傷害詞綴的提升不會(huì)像天怒技能傷害提升那么高,所以即使沒有,影響也不會(huì)那么大。
最后貼一下我自己的屬性圖吧,具體每件裝備的屬性在視頻里有,我就不貼了。另外對(duì)于有猥瑣的淫魂的同學(xué),用這個(gè)Build還有個(gè)好處,就是不需要專門用擊暈技能觸發(fā)了。2.0.6版本鍛造不需要唯一材料,于是我們可以大量制作神圣盾牌,這個(gè)盾牌自帶神圣傷害,于是我們只要做出天生帶力量,體力/全抗,暴擊的,就可以把次要屬性洗出%擊中昏迷。配合神圣天拳的高h(yuǎn)it,怪一多就很容易觸發(fā)特效。我的盾牌就是2.0.6開放第一天做出來的,大概做了30多個(gè)吧,大家可以試試。
最后我想說,在這個(gè)已經(jīng)全民雙團(tuán)結(jié)的年代,再糾結(jié)有沒有雙團(tuán)結(jié)已經(jīng)沒有什么意義了。并且即便沒有雙團(tuán)結(jié),這個(gè)Build憑借強(qiáng)大的回血能力依然能夠舒服的站擼,唯一不同的是需要避免熔火帶電這種瞬間高傷害的技能。其他Build如果沒有雙團(tuán)結(jié)的話,可能就沒那么舒服了吧…(咳咳…我真的真的真的沒有在黑火勇士)
Build缺陷
正所謂人無完人,任何Build都有其局限性,這個(gè)Build也不例外。我用了這么久,大概發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn)。第一就是對(duì)單體目標(biāo)沒有妖邪三光和焚爐火勇士那么犀利。視頻里的Boss我擼了大約1分半,因?yàn)檫@個(gè)Boss會(huì)消失,所以用時(shí)久一點(diǎn),一般的Boss大概1分鐘左右。不過好在是無腦站擼,按著鼠標(biāo)左鍵就行,也算輕松愉快。第二點(diǎn)就是在一定程度上會(huì)受到地形的影響。因?yàn)樯袷ヌ烊幸徊糠謧κ请姽庠斐傻?,較為狹小的地形或者精英的筑墻技能會(huì)擋住電光,損失一部分傷害。不過這個(gè)影響不會(huì)像對(duì)推馬流那么大,畢竟電光造成的傷害并不是主要傷害,并且地形狹小意味著怪物更加集中,天拳直接集中的怪物數(shù)量也多。但推馬流損失的就是實(shí)實(shí)在在的傷害了(咳咳…我真的真的真的不是在黑推馬)。
關(guān)于天譴與圣軍弓手的對(duì)比
大部分的人一開始都會(huì)用天譴而不是弓手吧,我一開始就是用的天譴,用了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)不是很爽,才換成弓手的。我不用天譴有幾個(gè)原因:
第一,天譴的傷害實(shí)在太低了。為什么這么說?因?yàn)榫退阌?5%的CDR,天譴依然需要7秒的時(shí)間CD。如果我沒記錯(cuò)的話天譴是1160%的傷害,無論是吸怪還是瞬爆,平均一秒都只有不到166%的傷害。天譴的優(yōu)勢(shì)就在于群體攻擊,對(duì)單體BOSS其實(shí)是很弱的。但是神圣天拳對(duì)付群怪的能力已經(jīng)很強(qiáng)了,需要加強(qiáng)的是對(duì)付單體BOSS的能力,這就是弓手的強(qiáng)項(xiàng)了。并且正如我在帖子里解釋的,面對(duì)群怪只用天拳+天怒就夠了,不差天譴的傷害了,但在關(guān)鍵時(shí)刻弓手卻是個(gè)很有效的防御技能。因?yàn)闊o論你有多硬,都是很難抗住某些BOSS的攻擊。最直接的例子就是,我用弓手,面對(duì)巨拳領(lǐng)主BOSS依然可以做到站擼,因?yàn)閎oss的強(qiáng)力攻擊很多時(shí)候都是打在弓手身上。但是如果我?guī)熳l的話,是絕對(duì)辦不到的,因?yàn)榧词刮议_了先知,BOSS一拳還是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇馬克的回血,我也最多只能吃10拳左右,也就是十幾秒。這么短的時(shí)間內(nèi)我是打不死BOSS的,所以需要不斷的跑位來躲避BOSS的攻擊,這樣不僅浪費(fèi)更多的時(shí)間,而且也會(huì)讓人很煩躁啊,一點(diǎn)都不安逸。
第二,我的天譴通常都是帶吸怪的,但這個(gè)吸怪有時(shí)候很煩人的。2.0.4的時(shí)候用的是預(yù)言,基本上吸幾個(gè)怪過來一炸,就死光了,但是現(xiàn)在沒有預(yù)言了,天譴只能爆一下,很多時(shí)候怪都是爆不死的,這樣,在地形狹小的時(shí)候你就會(huì)被吸過來的怪給堵住。如果這時(shí)候你正在跑路或者在引怪,就很討厭了,你需要停下來把剛剛吸過來的怪打死,很多時(shí)候這種情況也會(huì)讓我很煩躁,這不符合我對(duì)安逸的追求。
第三點(diǎn)是我的個(gè)人習(xí)慣了。你如果仔細(xì)看我的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)我按技能還是跟2.0.4刷CD一樣,是拿臉在滾鍵盤的,不管CD,技能好了就用。這點(diǎn)對(duì)于天譴來說就是個(gè)大問題,正如剛才所說,即使55%CDR,天譴依然有7秒CD,按我這種操作,天譴很多時(shí)候都會(huì)放空。弓手就不一樣了,因?yàn)樗且粋€(gè)持續(xù)5秒的技能,55%CDR下只有1.75秒的空擋,所以即使我滾鍵盤,也不會(huì)有多大損失,這也是符合我對(duì)安逸的追求的。
以上就是我對(duì)天譴和弓手選擇的看法。純粹是個(gè)人觀點(diǎn)。必須承認(rèn),無論是天譴,還是弓手,都不是神圣天拳流的核心技能,所以完全是可以根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣而更改的。我甚至覺得,即使換成跑馬都是可以的,只要自己用著順手就好。
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