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發(fā)布時間:2014-06-22 09:19 來源:游民星空 作者:秦雨 編輯:cy
《戰(zhàn)地:硬仗》還未出,國內(nèi)外不少玩家都在唱衰,不看好這款游戲,MOD說、DLC說甚囂塵上。雖然官方出面重申《戰(zhàn)地:硬仗》不是一個60美元的DLC,游戲后期還有更豐富的內(nèi)容,并且還開放了BETA測試,但效果不甚理想。互聯(lián)網(wǎng)上批評聲、討伐聲不絕于耳,《戰(zhàn)地:硬仗》真的會搞砸嗎?下面我們來簡單分析下。
《戰(zhàn)地:硬仗》游戲本身尷尬的定位
《戰(zhàn)地:硬仗》可以說是《戰(zhàn)地》系列陷入迷茫掙扎的一個縮影和前兆?!稇?zhàn)地》系列歷來主打開闊地形戰(zhàn)爭,海陸空載具,團隊配合才有了用武之地。但從大規(guī)模軍事戰(zhàn)場到特警執(zhí)法的轉(zhuǎn)型給人一種格格不入的感覺。雖然保留了《戰(zhàn)地》系列核心設(shè)定,但二者的磨合適應(yīng)度讓人擔憂。
外來游戲的影響也是《戰(zhàn)地:硬仗》不可忽視的因素之一。早在《戰(zhàn)地:硬仗》剛公布時,就有人反映人物設(shè)定和玩法很像《GTA》。果然大家的感覺是很準確的,最近EA就承認《戰(zhàn)地:硬仗》想吸引眾多《GTA》玩家。
SWAT主題+GTA+BF,這種糅合對于那些《戰(zhàn)地》核心玩家的吸引力能有多少呢?
60美金的《戰(zhàn)地:硬仗》
《戰(zhàn)地:硬仗》Xbox One版59.99美金,完全是普通3A游戲的價格定位,和去年發(fā)售的《戰(zhàn)地4》以及今年發(fā)售的FPS重頭作《使命召喚11》一樣。畫面、操作與剛剛推出不到一年的《戰(zhàn)地4》幾乎一模一樣,又恰逢大錘工作室的《使命召喚11》意氣風(fēng)發(fā),好評不斷,因此《戰(zhàn)地:硬仗》60美金的價格基本沒有任何的市場競爭力。
《戰(zhàn)地4》的陰影
2013年《戰(zhàn)地4》發(fā)售后的bug、延遲、崩潰問題給玩家留下了“難以磨滅”的印象。頂著輿論壓力,DICE為此不斷地推出修正補丁。不過效果卻是解決了舊問題,又冒出了新問題。直到最近,《戰(zhàn)地4》才終于穩(wěn)定下來。
雖說《戰(zhàn)地:硬仗》由Visceral Games開發(fā),但游戲仍然基于寒霜3引擎開發(fā),很難令人信服游戲不會出現(xiàn)之前的災(zāi)難。而且根據(jù)我們之前發(fā)布的《戰(zhàn)地:硬仗》(BETA)PC/PS4性能分析,本作在PS4平臺的表現(xiàn)沒有官方表述的那么好,幀數(shù)跳動還是很嚴重的。
總而言之,《戰(zhàn)地:硬仗》任重而道遠,想打贏這場攻堅仗,你需要有“活在現(xiàn)世的清醒”。
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