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發(fā)布時間:2014-06-24 16:42 來源:3dm 作者:Rainbow 編輯:西門大郎
游戲開發(fā)并不會從理念直接跳到代碼編寫,開發(fā)者會花費大量時間和金錢去進行概念設計。對于《孤島驚魂4》,育碧甚至送出一隊開發(fā)者前往尼泊爾考察,這些開發(fā)者也設計了一些概念設定圖。
下面的圖片就是其中的幾張,由藝術總監(jiān)Jean-Alexis Doyon和他的團隊一塊負責完成的。
《孤島驚魂4》品牌經(jīng)理Henri Guay說:“這一張原概念設定圖是我們決定把游戲設定為虛構(gòu)的類似尼泊爾國家時設計的。我們想嘗試試驗一下這個地方是什么樣子的。創(chuàng)作靈感來自于尼泊爾巴拉特普爾Gansehthan寺廟。
育碧一直不太愿意分享Kyrat的山,但是我們知道玩家會在某個時候攀爬這些山峰?!豆聧u驚魂4》的主角Ajay裝備了新鉤繩,他可以使用來攀爬大型巖石和山峰。