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發(fā)布時間:2014-06-25 06:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Phil Spencer 最近聲明,微軟備受關(guān)注的DX12的更新目前還在起步階段,其進度不會有太大的影響,隨著游戲社區(qū)的猜測,他的聲明也在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一些波瀾。他說,DX12不會為Xbox One帶來巨大的改變,但開發(fā)人員為主機設(shè)計產(chǎn)品時將只為其開啟更多的功能,僅此而已。
Stardock 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官的Brad Wardell不久前曾說道,DX12將是一款針對Xbox One而設(shè)計的轉(zhuǎn)換器,因為它有可能讓CPU的運行效率提高一倍,他通過Twitter對Phil Spencer的聲明做出了回應(yīng)。
他表示,從開發(fā)的角度來看,雖然形式上幾乎沒什么差別,但DX12真正的提高在于其原始性能。Stardock的CEO應(yīng)該知道他自己在說什么,然而,對于Stardock而言,除了電子游戲以外,同樣也制作一些有關(guān)圖形基準的產(chǎn)品。
用戶所反饋的事實是DX12主要做一些類似于AMD Mantle API的東西來替代Direct3D和OpenGL,Wardell表示,他的印象是Mantle的性能更強悍,而DX12較為安全。
“如果我在游戲時能有多個線程與GPU并行工作,那么我游戲就運行得更快?!盬ardell評論,即將到來的DX12的更新將減少CPU開銷,這些開銷可以轉(zhuǎn)用到開發(fā)更好的性能上,這將使畫面的逼真度增強。開發(fā)人員一直在尋求一款能為硬件資源提供更多直接控制并且更便捷的API,剛好DX12就可以做到這一點。Wardell指出,即將到來的DX12允許軟件直接與GPU溝通,使用更少的API,提供更多執(zhí)行程序
為了隔離編輯時的誤操作,硬件資源通常被APL所分離,但副作用是,最終軟件產(chǎn)品會從這些間接調(diào)用中花費更多的開銷,使硬件的優(yōu)化更難實現(xiàn)。DX12的設(shè)計是為軟件開發(fā)提供必備的基礎(chǔ),使其從多核系統(tǒng)中獲得所有可能的性能,從而讓先進的多線程應(yīng)用程序控制更多的硬件資源。
原文鏈接:https://news.softpedia.com/news/DirectX-12-Will-Have-Noticeable-Effects-on-Performance-Stardock-CEO-Reasserts-448091.shtml