逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-11-09 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
[評價]: 昨天晚上打完了對戰(zhàn) 睡覺前突然想寫點東西 首先簡單評價下HAWX 本人在淘寶上經(jīng)營游戲店鋪Game Factory,可以說閱游戲無數(shù),但是玩的時間最長 的要數(shù)HAWX 不愧是UBI出的大作, 畫面很炫,對機(jī)器配置要求不高,劇情還不錯,操作容易上手[雖然用搖桿,上手會稍微慢些],關(guān)鍵HAWX的聯(lián)網(wǎng)模式的確非常好,大家可以在GG 平臺上打?qū)?zhàn) 也可以開團(tuán)隊合作 經(jīng)常打?qū)?zhàn)的朋友應(yīng)該見過我的
GG游戲的ID:Oscar Nobel 現(xiàn)在時31級 沒用修改器
再說說這個游戲的不足吧:1.對搖桿優(yōu)化不夠,本人用的官方推薦的Seitek Cyborg X ,明顯感覺搖桿動作很大飛機(jī)才有響應(yīng),機(jī)炮簡直沒什么作用了
2.任務(wù)劇情感覺沒有明顯層次感,最后一關(guān)最另人失望了,沒有大作風(fēng)范,打完最后一關(guān),一點不刺激.
3.飛機(jī)性能差別不大,很多人刷到40級 去打?qū)?zhàn)開SU47 個人覺得SU47 很一般啊 除了外形酷點 配彈也很普通 F117更是! 靈活性沒感覺到明顯不足啊 對戰(zhàn)一樣打
4.應(yīng)該是加密的問題吧 首先我第一次遇到大作 虛擬光驅(qū)裝載安裝完了 不用裝免CD就能玩的 不過這個對國內(nèi)玩家來說很好滴 但是其他加密應(yīng)該做的好點嘛 打?qū)?zhàn)總是遇到作弊的 各種各樣真TMD All Aspect 跟Radar Guided一個鎖定距離 真無語了
[心得]:1.任務(wù)應(yīng)該是自己打打還是好的 直接打?qū)?zhàn)應(yīng)該是去找虐的 任務(wù)完全通關(guān)了 對飛機(jī)的操作和對放導(dǎo)彈的時機(jī)會有個比較強(qiáng)的認(rèn)識 大概20級左右就可以通關(guān)了 至于什么難度通 我最早是大普通的 后來通關(guān)了 去打ELITE 發(fā)現(xiàn)沒用太大難度加強(qiáng) 所以就不打了,玩任務(wù)的時候 要經(jīng)常用ERS的 這樣任務(wù)基本沒什么難度的 難度大的基本上都是那些挑戰(zhàn)系列的任務(wù) 不過基本上 打?qū)?zhàn)都可以完成挑戰(zhàn)系列的任務(wù)
2.對戰(zhàn),對戰(zhàn)上如果沒遇到作弊的,玩起來還是很HIGH的,個人喜歡用SU37 配彈選用20MTAA 12AA 首先進(jìn)行遠(yuǎn)距離多目標(biāo)鎖定放MTAA ,但是要注意對放也會用同樣戰(zhàn)術(shù) 這就要把握好放FLARE的時機(jī)了 一般都是2000左右放FLARE 如果對沖的話要提前點大概2500 還有看下來彈的角度 不一定每發(fā)來彈都能打到你的 角度太大MTAA是轉(zhuǎn)不過來的 最鬧騰的應(yīng)該是AA了 不過還好AA只傷12~13血 所以也無所謂了 強(qiáng)烈BS 用8顆AA追著MATCH LEADER 打的SB,總遇到這種人真無聊 ,總的來說對戰(zhàn)主要還是看經(jīng)驗加操作,高手用聯(lián)合導(dǎo)彈就可以玩死你 至于RADAR GUIDED 這個個人覺得還是很一般的 打菜鳥很好用 但是傷血真TMD的多 70+ 我RI 不過躲還是比較容易的 方法一 垂直向上過著失速下落 脫離鎖定圈就可以躲掉RADER 方法二 英文RADAR速度比較快 所以放FLARE的時機(jī)要把握的非常好 大概4000~6000左右 一般都能躲掉
記得2005年,我在網(wǎng)上下載了第一關(guān)于飛行類的游戲——《KA52》,這是一個關(guān)于直升機(jī)射擊飛行游戲,起初我滿懷興致地學(xué)習(xí)如何操作,但由于游戲只支持鍵盤和手柄操作,我也沒有手柄,也只能使用鍵盤,但操作起來比較麻煩而且笨拙。
2007年我在一個商場閑逛的時候,見到有人在玩空戰(zhàn)游戲,雖然是X-BOX的版本,但是游戲的畫質(zhì)相當(dāng)逼真,3D建模和場景渲染做得相當(dāng)仔
細(xì),是我見過這么多空戰(zhàn)游戲中最棒的一個了,后來我才知道原來是《皇牌空戰(zhàn)》。當(dāng)時在想如果該游戲有PC版就好了,可惜這游戲根本就無。
2009年初,終于盼來了一個好消息,一個能媲美《皇牌空戰(zhàn)》的游戲?qū)l(fā)布PC版本——《湯姆克蘭西之鷹擊長空》。這是個令人盼的消息。
游戲正式發(fā)布后我就馬上下載了。
與《珍珠港2》一樣游戲提供了搖桿和手柄的支持,更重要的是為普通用戶提供了鍵鼠支持,用戶再不用另外購買手柄或搖桿才能解決操控的問題。
如游戲當(dāng)初發(fā)布的畫面和截圖游戲一樣,細(xì)致的3D建模突出各種戰(zhàn)機(jī)輪廓,光與影效果做相當(dāng)出色,尤其是在空戰(zhàn)的時候,三維立體空間系統(tǒng)發(fā)揮強(qiáng)大的立體空間效果,這與其他的空戰(zhàn)游戲是不同的。當(dāng)你發(fā)射空對空導(dǎo)彈的時候,你會看見導(dǎo)彈拖著長長的煙霧直奔目標(biāo),最后成功地?fù)糁心繕?biāo),之間空中一團(tuán)火球冒起。整個過程是于此流暢;于此真實。
雖然是第一代的產(chǎn)品能做得如此絢麗的畫面已經(jīng)相當(dāng)不錯了。但是游戲中仍然有些地方仍需要改進(jìn)的。具體表現(xiàn)在如下幾點:
《鷹擊長空》感覺與X-BOX360的《王牌空戰(zhàn)》系列和《珍珠港2》有點相似,但仍然與《王牌空戰(zhàn)》有一定距離。
具體表現(xiàn)在:
1、雖然游戲?qū)﹄娔X配置要求并不高,但是戰(zhàn)機(jī)的3D建模構(gòu)圖比較簡單,可能是為對一些低配置的玩家而犧牲的。
2、戰(zhàn)機(jī)上的防撞燈沒有閃亮的效果(可能我用集成顯卡玩無開特效),但從游戲背面封面的截圖是有防撞閃燈的。
3、與《珍珠港2》系列不同的是,地形是隨著飛機(jī)的空中動作改變而變換位置,對于初學(xué)者而言有些不適應(yīng)。而《珍珠港2》地形和天空是固定的,這一點《珍珠港2》做得比較好。
4、故事情節(jié)比較簡陋,與《王牌空戰(zhàn)》的故事情節(jié)相比,每一關(guān)的劇情不夠吸引過于簡陋。
5、游戲中的戰(zhàn)機(jī)不能起飛也不能降落。最好玩家能控制飛機(jī)起飛更好。不過,由于大部分的玩家不死空軍飛行員,所以能否在完成任務(wù)后,加插一個幾秒的返航動畫,然后畫面一轉(zhuǎn),飛機(jī)已經(jīng)對準(zhǔn)跑道,剩下的降落工作由玩家去完成。
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