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發(fā)布時間:2014-06-26 06:49 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
有超過2200名游戲開發(fā)人員參與了這一調(diào)查,調(diào)查涉及了游戲行業(yè)的從業(yè)人員數(shù)據(jù),工作經(jīng)歷,工作和生活中的問題等等。當被問到影響社會對游戲及其從業(yè)人員造成負面印象的因素時,68%的調(diào)查者認為游戲行業(yè)的工作環(huán)境是主要因素。67%的認為是游戲里的性別歧視,62%的認為游戲里的暴力情節(jié)是一個主要因素。51%的調(diào)查者則認為工作中的性別歧視是一個問題,而49%的調(diào)查者認為負面印象主要是來自對于玩游戲造成肥胖的認知。另外,還有42%的人則責怪游戲產(chǎn)業(yè)的整體多樣性。
調(diào)查結(jié)果同樣顯示出男性在游戲行業(yè)是占主導地位的。因為參與調(diào)查的人員的性別登記中76%為男性,只有22%為女性,2%的人選擇跨性別或其它。電子游戲行業(yè)女性員工的數(shù)量比起2009年得到了上升,那時只有11.5%的調(diào)查者為女性。
被調(diào)查者還被問及他們對一些行業(yè)慣例的看法,如“crunch”的必要性,crunch是指一段非常緊張的工作時間,在這段時間內(nèi),開發(fā)人員需要加班來完成一個功能或產(chǎn)品。24%的受訪者表示crunch是必要的,而53%的人認為沒必要。45%的調(diào)查者說他們在crunch期間會收到額外的補償,37%的人說沒有補償,18%選擇了“其他。
調(diào)查者選擇離開這一行業(yè)的主要原因是因為在這份工作中的生活質(zhì)量非常糟糕。15%的調(diào)查者認為在游戲行業(yè)工作感到疲倦。與此同時,41%的調(diào)查者表示,他們只是在該行業(yè)中謀生,而40%的調(diào)查者則認為他們在工作中充滿了激情。
IGDA的執(zhí)行理事Kate Edwards說IGDA計劃使用這份調(diào)查結(jié)果來更好地了解其成員最關(guān)注的問題和影響他們整體滿意度最關(guān)鍵的問題。IGDA會在7月公布游戲開發(fā)人員滿意度調(diào)查的總結(jié)報告。
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