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發(fā)布時(shí)間:2014-06-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
畫(huà)面其實(shí)是挺不錯(cuò)的,是星際背景,比較精致的說(shuō)。不過(guò),游戲性和音效就沒(méi)什么出彩的。
游戲是呈關(guān)卡形式,有科技(技能)升級(jí)樹(shù),也有獨(dú)立的三個(gè)難度。每完成一個(gè)關(guān)卡,會(huì)獲得科技點(diǎn)升級(jí)科技樹(shù)(技能)。技能可以隨意洗點(diǎn),部分技能要通過(guò)一定關(guān)卡后解鎖。
這沒(méi)什么稀奇。
但比較蛋疼的是,每一關(guān)獲得的科技點(diǎn)是限定的,科技點(diǎn)在同一關(guān)3個(gè)難度中是有不同上限的( 科技點(diǎn)也是根據(jù)表現(xiàn)獲得 的)。
也就是說(shuō),你過(guò)了困難難度后獲得上限的6點(diǎn),就不用管普通難度上限的5點(diǎn)。反過(guò)來(lái),你完成簡(jiǎn)單難度獲得上限線的4點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)困難難度的6點(diǎn)還亮著2點(diǎn)——這說(shuō)明你還需要過(guò)困難難度獲得。
也許有人要問(wèn)了,這有什么好蛋疼?
先說(shuō)明一點(diǎn),這游戲通關(guān)一個(gè)關(guān)卡(地圖),是不會(huì)獲得什么別的東西的。
而且游戲有個(gè)特點(diǎn)可以總結(jié)。波數(shù)多,種類(lèi)單調(diào)(怪物,塔,地圖,音效),怪物皮厚,沒(méi)有特別的戰(zhàn)略技巧要用。給人帶來(lái)的感覺(jué)就是枯燥耗時(shí)。
略微說(shuō)一下,游戲的”怪物“是現(xiàn)代化武器,很符合背景。種類(lèi)雖然較少,不過(guò)有別具心裁的在名字前加杠來(lái)提升檔次(提升強(qiáng)度)。
高難度怪物皮厚之外,而且還傷害高。玩家需要通過(guò)不斷修理來(lái)維護(hù)脆的像層紙的塔。因?yàn)樾蘩碛邢拗?,玩家手忙腳亂的同時(shí),游戲的加速功能自然不能開(kāi)著(ps:還是個(gè)極不協(xié)調(diào)的加速,誰(shuí)用誰(shuí)知道)。具體原因是,這游戲有5個(gè)可使用的技能需要通過(guò)收集怪物掉落的氣球集氣來(lái)使用,其中就有”修理“。集氣是有氣槽限制的。修理相對(duì)要有技巧,考驗(yàn)手速和預(yù)判——但是,還是沒(méi)難度。
再者,科技樹(shù)雖然不大但是各個(gè)技能升級(jí)是需要大量的點(diǎn)數(shù),而且還有關(guān)卡限制。最主要的是,塔的種類(lèi)少,還沒(méi)什么特色。地圖單調(diào),擺放位置奇葩,攻擊范圍奇葩。這樣,塔的擺放還有著限制。
要知道,一關(guān)有10波以上??上攵?,二十多關(guān)刷下來(lái)是會(huì)多么的枯燥耗時(shí)。而且,音效一直”突突“,煩死了,都要擔(dān)心耳機(jī)會(huì)不會(huì)受傷。
通關(guān)一個(gè)地圖就不會(huì)蛋疼的想再一遍!盡管貌似還有計(jì)算分?jǐn)?shù)(盜版沒(méi)用)。
PS:游戲沒(méi)有具體教程,ui及其簡(jiǎn)單,沒(méi)有快捷鍵。
游戲優(yōu)點(diǎn)是體積不大,不吃配置,畫(huà)面比較好,星際背景。
自評(píng),畫(huà)面8.5分,音效6分,游戲性6分,劇情6分,優(yōu)化9分。是個(gè)及格的小體積游戲。
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