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發(fā)布時間:2014-06-28 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
任天堂對于全球游戲行業(yè)來說除了是三大主機(jī)廠商、百年老鋪這些高帽子之外,很大程度上也發(fā)揮著思考、引領(lǐng)游戲變革的作用,這樣的任天堂從來都不會缺少話題。近日宮本茂在接受海外媒體采訪時透露,任天堂正在摸索如何將家用主機(jī)與掌機(jī)的開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一起來,而或許將成為任天堂新的機(jī)遇。
要讓一款游戲在兩個技術(shù)條件完全不一樣的平臺上都能進(jìn)行游戲這并不是隨隨便便就能夠做到的。目前游戲行業(yè)確實(shí)存在形式上非常相似的案例,比如《怪物獵人 邊境G》,玩家可以做到在家玩PS3版、出門玩PSV版。
但實(shí)際上游戲只是通過用戶的PSN賬戶將PS3、PSV兩個版本的游戲記錄進(jìn)行同步,玩家為此仍然需要掏腰包購買兩套軟件,這和宮本茂口中的“開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一”仍然有著很大的區(qū)別。
“開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一”之下產(chǎn)品的跨平臺產(chǎn)品的開發(fā)成本首先會有所下降,同時游戲廠商也可以在不同平臺之間的聯(lián)動上做文章。而對于任天堂來說,通過這一技術(shù)手段Wii U就有機(jī)會借助3DS的人氣來擺脫其銷售不利的情況。
好處都是顯而易見的,而其中的難度亦然,不過種種跡象表明宮本茂似乎并不是在信口開河,去年2月任天堂就對家用主機(jī)和掌機(jī)開發(fā)部門進(jìn)行了整合,今年3月新的大樓落成后更是直接將兩個開發(fā)部合并。此前面向投資人的經(jīng)營方針說明會上社長巖田聰就曾表示“家用主機(jī)和掌機(jī)并不是兩個完全不同的東西,我認(rèn)為他們更像是兄弟一樣的存在”。
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