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發(fā)布時間:2014-06-29 07:27 來源:逗游網 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Firaxis:增加外太空和探索系統(tǒng)使《文明:太空》得到巨大的改進。游戲有兩個元素是其他游戲沒有的,就是軌道策略和探索系統(tǒng)。這兩個元素給了玩家們更豐富的選擇去發(fā)展自己的戰(zhàn)斗集團。
Anton Strenger是《文明:太空》的首席設計員之一,他說:“玩家可以在戰(zhàn)場上發(fā)射一個軍用衛(wèi)星到軌道上,然后利用衛(wèi)星發(fā)射激光來攻擊你的敵人?;蛘咄婕铱梢园研l(wèi)星用于更和平的用途,譬如說增加你的城市的瓷磚產量。不需要符合歷史或者現實,游戲系統(tǒng)是允許有科幻的自由度,就像之前舉的例子,衛(wèi)星可以增加瓷磚的產量?!?
Firaxis在設計《文明:太空》的時候,沒有限制游戲的發(fā)展一定要在現實世界,游戲還會在外太空進行,這樣就有更自由的空間去預測人類的未來是怎么樣的。加入軌道到游戲就給了玩家機會去打破了《文明5》中設置的每16個單位支持1軍事單位的限制。
Lena Brenk是《文明:太空》的一個游戲制作人,他相信探索系統(tǒng)是游戲的一大亮點。他說:“我們想給玩家們帶來新的世界框架。為了開創(chuàng)未來,玩家們需要先知道過去,探索系統(tǒng)也是我們把歷史故事灌輸給玩家的一種手段,也會在游戲中給玩家設定要達成的探索目標?!?
Firaxis看起來是要給《文明》系列引入一個全新的系統(tǒng),為了回應之前抱怨《文明》系列世界框架較少的玩家們?!段拿鳎禾铡肥褂没睾现?,游戲中玩家可以到外太空,在某個星球上建立自己的領地,對抗自己的對手或者外星生物。玩家們需要選擇如何去發(fā)展自己的集團,還有設定要達成的勝利目標。《文明:太空》將會于年底前在PC上發(fā)行。
原文鏈接:https://news.softpedia.com/news/Firaxis-Orbital-Layer-and-Quests-Hugely-Improved-Civilization-Beyond-Earth-448567.shtml