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發(fā)布時(shí)間:2014-06-30 06:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
由于資金和時(shí)間的限制,《夢(mèng)隕篇章:無(wú)盡的旅程》將會(huì)被拆分成一個(gè)系列?!秹?mèng)隕篇章:無(wú)盡的旅程》的創(chuàng)意總監(jiān)Ragnar Tornquist于游戲在Kickstarter的頁(yè)面表示,本來(lái)他想把游戲分成一個(gè)系列來(lái)制作的,但是他的工作室 - Red Thread Games在13年4月發(fā)起群眾集資活動(dòng)之前否決了他的提議。
“為游戲提供創(chuàng)意是一個(gè)難以預(yù)料的過(guò)程,在創(chuàng)作游戲劇情的時(shí)候,我們把故事線拓展得比我們想象的要大很多。我們已經(jīng)偏離了我們?cè)谝荒臧肭爸贫ǖ挠螒蜷_發(fā)進(jìn)度,趕不上預(yù)期發(fā)行日期,而且對(duì)資金的需求也越來(lái)越大?!庇螒虻墓适乱呀?jīng)被拆分成五個(gè)部分,每部分都講述一段不同的故事情節(jié)。第一部分名叫“重生”,對(duì)應(yīng)這段劇情的游戲?qū)⒂诮衲昵锾煸赑C上發(fā)行。
Ragnar Tornquist說(shuō):“通過(guò)發(fā)行第一部分的游戲,我們希望能夠獲得收入來(lái)源,然后把獲得的資金馬上投入到第二部分的游戲上,改進(jìn)游戲的質(zhì)量。通過(guò)把整個(gè)創(chuàng)作分成五部分,我們給每個(gè)部分的劇情設(shè)一個(gè)中心,然后圍繞這個(gè)中心來(lái)設(shè)置重點(diǎn)并加以修飾。”他說(shuō),如果把他們的創(chuàng)作制作成一個(gè)游戲的話,那就需要給他們的創(chuàng)作來(lái)個(gè)“大瘦身”,包括減掉大量的劇情、任務(wù)和地點(diǎn),然后還是很難趕上11月的預(yù)期發(fā)行時(shí)間。如今分成了游戲分成了由5部分組成的系列,Ragnar Tornquist預(yù)計(jì)每部分的游戲時(shí)間大概為幾個(gè)小時(shí),但是5部分加起來(lái),一定能給到玩家比預(yù)期要長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)。
原文鏈接:https://www.computerandvideogames.com/469716/dreamfall-chapters-split-into-episodes/
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