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發(fā)布時(shí)間:2014-07-03 來(lái)源:tgbus
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小伙伴玩的Beta版本是6月7號(hào)的beta更新,算是最近的更新,之前第一時(shí)間玩過(guò)alpha和beta第一次更新的版本,不得不說(shuō),每次更新難度是越來(lái)越大,從alpha和beta剛出來(lái)時(shí)的一回合秒殺各種Boss(弓箭手的弧形射擊和戰(zhàn)士技能的高攻低Ap消耗,誰(shuí)用誰(shuí)知道),到最新beta更新困難難度下打最終boss(bracuux+三個(gè)小boss)打了半個(gè)多小時(shí),還死了3次,戰(zhàn)斗過(guò)程中還存了2次檔,玩完之后覺(jué)得這個(gè)游戲真是神作,不像暗黑無(wú)腦殺怪。
這個(gè)游戲非常講究策略和走位,還有技能的釋放銜接,小伙伴也不是什么游戲高玩,只是談一下自己的一些見(jiàn)解和體會(huì),也算是為正式版發(fā)行后想玩這款游戲的童鞋(尤其是困難難度下)提供一些借鑒吧~
創(chuàng)建自己喜愛(ài)的角色
先來(lái)調(diào)難度,進(jìn)入主界面進(jìn)入game,將難度調(diào)成hard,嘻嘻,允許偶爾裝一裝,然后就可以選職業(yè)啦,選職業(yè)里面道道還真是不少,經(jīng)過(guò)幾次嘗試,小伙伴強(qiáng)烈推薦初始角色選擇弓箭手和法師,原因如下:很多人都說(shuō)這個(gè)版本弓箭手被大幅削弱了,成名技弧形射擊沒(méi)有了,而且打人也不疼,但小伙伴在玩的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)弓箭手戰(zhàn)略和debuff作用相當(dāng)大,看你怎么玩了。
首先是弓箭手,初始技能有個(gè)tactical retreat,這絕對(duì)是瞬移神技,不但可以穿越某些障礙物開(kāi)箱子,而且還可以用來(lái)吸引敵人走位,將他們引到一塊,然后再跳走,剩下的交給火系法師的fireball,那叫一個(gè)爽,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)道。
還有個(gè)初始技能是能弓箭折射4下,這個(gè)技能有點(diǎn)意思,小伙伴一開(kāi)始傻乎乎的對(duì)著一個(gè)敵人放,結(jié)果效果還不如普通攻擊,后來(lái)小伙伴發(fā)現(xiàn)當(dāng)怪的展位呈現(xiàn)Z字型的時(shí)候,這個(gè)技能還是挺有用的。
再就是在前幾個(gè)版本極其陰霸的扇形射擊,小伙伴看了論壇的帖子本來(lái)也以為這個(gè)技能沒(méi)有了,結(jié)果在小伙伴打最后Boss之前回家補(bǔ)給和準(zhǔn)備的時(shí)候(當(dāng)時(shí)隊(duì)伍4個(gè)人都是9級(jí))意外的在市場(chǎng)那專賣(mài)弓箭手技能書(shū)(好像叫Flitcher什么的)的NPC那,竟然刷出來(lái)了!
小伙伴當(dāng)場(chǎng)那叫一個(gè)激動(dòng)啊,這就意味著后面弓箭手的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)了,結(jié)果一看需要等級(jí)13級(jí),我擦,但最起碼是有這個(gè)技能的,看你人品了,小伙伴當(dāng)場(chǎng)果斷買(mǎi)下來(lái)(3000多),留作紀(jì)念!
物品屬性界面
至于法師,原因很簡(jiǎn)單:這一代的法師那叫一個(gè)強(qiáng),小伙伴說(shuō)幾個(gè)場(chǎng)景你們就明白了:出城打怪的時(shí)候,僵尸一死滿地都是毒,只要沾上不敢說(shuō)秒死,是不是血嘩嘩掉?還有敵方弓箭手給你一個(gè)范圍傷害的火箭和毒箭,你的英雄要是站得很緊密,不是瞬間躺也基本全殘了,小伙伴一開(kāi)始還選的戰(zhàn)士,那叫一個(gè)郁悶,完全不敢上去砍,困難難度下血變少,敵方怪血量增加,戰(zhàn)士沖上去不但打不死人,還會(huì)成為集火的對(duì)象,就算打死了怪物死后滿地的毒(僵尸),滿地的火焰(火怪,fire elmental),你要是能撐上3回合你牛逼~ 這一代的神界元素傷害特別高,尤其是火系,哪怕你不小心踩上地上的那么一丁點(diǎn)的火苗,要是火抗不高基本秒躺,小伙伴一開(kāi)始覺(jué)得這也太陰霸了,是不是算bug?
后來(lái)一想,既然AI這樣對(duì)付我,那我也可以這樣來(lái)對(duì)付AI,所以一怒之下果斷選了火系法師,注意創(chuàng)建角色時(shí)初始技能,屬性和天賦都是可以重新分配的,不一定非要用默認(rèn)的,我弓箭手是將技能點(diǎn)重新分配到lucky charm 2級(jí),弓系(就是那個(gè)一級(jí)學(xué)最多3個(gè)弓箭手技能的)1級(jí),然后就沒(méi)點(diǎn)分配了,弓箭手創(chuàng)建完成,然后是法師,我初始技能學(xué)的是火系一級(jí),土系一級(jí),水系一級(jí),然后天賦學(xué)的far-out man (增加施法距離)和walk it off (所有狀態(tài)減少一回合持續(xù)時(shí)間,主要是減少burning和poisoning的時(shí)間),技能學(xué)的是召喚蜘蛛,火系blaze (具體名字忘了,就是一級(jí)的火系單體傷害)和 midnight oil (減速神技,配合弓箭手的bully,前期叼的一比),然后當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),可以正兒八景進(jìn)入游戲啦~
我弓箭手前期是主lucky charm的,這樣翻木桶和寶箱時(shí)出好裝備(藍(lán)色,綠色)的幾率大,屬性也能好一點(diǎn)。注意主角兩人的對(duì)話,選擇不同的回答會(huì)有不同的人物性格塑造,其中有一項(xiàng)是romantic,這個(gè)就是加lucky charm的,在beta里有三個(gè)地方的對(duì)話可以觸及romantic屬性,一個(gè)是游戲剛開(kāi)始,走幾步地上有個(gè)尸體,里面有日記,拿起來(lái)觸發(fā)對(duì)話可以加;第二個(gè)是在Evelyn房間里選擇救哪個(gè)病人可以觸發(fā);第三個(gè)地方忘了,嘻嘻。
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