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回歸時間收費 《最終幻想14》不刪檔預售39元賣瘋了!

發(fā)布時間:2014-07-04 13:01 來源:盛大  作者:未知   編輯:釋天

 

  7月1日,盛大官方正式宣布旗下正統(tǒng)MMORPG大作《最終幻想14》將在本月22日開啟不刪檔測試。令不少玩家驚喜的是,此次 FF14的不刪檔測試資格僅售39元,購買的玩家不僅能全程參與測試,獲贈游戲中的虛擬道具,公測開啟后39元還會變成等值游戲時長返還給玩家。7月3日,14000個測試激活碼在上架短短一分鐘內(nèi)就被玩家一掃而空。近乎秒殺的速度也印證了玩家更青睞時間收費的模式,盛大官方也明確表示游戲?qū)⒉扇r間收費,同時不會內(nèi)置商城,《最終幻想14》在收費模式上走向回歸之路。何謂回歸?我們還得從國內(nèi)網(wǎng)游收費模式的發(fā)展變遷說起。

  網(wǎng)游收費之始:計時收費

  中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了十多年,收費模式同樣也經(jīng)歷了一部變革史。時間上朔到2000年,中國第一款圖形網(wǎng)絡游戲《萬王之王》出現(xiàn),開啟了網(wǎng)游時間收費時代。不過嚴格的說,《萬王之王》采用的是“月卡+人物卡”的雙重收費模式,新建人物需要購買人物卡,雖然現(xiàn)在我們看來有點不可思議,但在那個混沌的年代,這種不太合理的收費還是被玩家所接受。

  真正意義上純時間收費的是另一款先驅(qū)網(wǎng)游《石器時代》,它采用的WGS(計點收費)系統(tǒng)模式幾乎影響了后來推出的所有時間收費游戲,這種模式把游戲時間拆分得更細致靈活,對游戲時間靈活機動的玩家而言,具有相當?shù)恼T惑力。隨后出現(xiàn)的經(jīng)典網(wǎng)游如《傳奇》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等都采用了這種模式。

  時間收費模式對每個玩家收取相同費用,玩家角色能力與游戲時間掛鉤,公平性和平衡性更強,也較為玩家接受。隨著時間的推移,這種模式剝離了其中參雜的收費道具、隨機收費,變得更為純凈。

  廠商利益至上:道具收費

  但到了2004年,網(wǎng)游市場競爭日益激烈,在生存壓力和短期利益的驅(qū)使下,各大游戲廠商開始陸續(xù)推出“免費”的概念,所謂免費不過是一種營銷手段,本質(zhì)是將時間收費轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒騼?nèi)道具收費。而第一個將這種模式發(fā)揚光大的是巨人的《征途》,雖然沒有點卡收費,但游戲內(nèi)各種收費道具名目繁多,甚至連世界喊話都需要購買喇叭。其后的很多網(wǎng)游都采取同樣的思路,在游戲道具上大做文章,最開始還是一些不破壞平衡性的時裝、喇叭之類的。但隨著道具收費愈演愈烈,整個市場開始出現(xiàn)失控的亂象,道具功能日益強大,對游戲平衡產(chǎn)生致命影響,RMB玩家和非RMB玩家在游戲體驗上產(chǎn)生了不可逾越的鴻溝,也出現(xiàn)了所謂“土豪”、“大R”玩家稱霸一款游戲的現(xiàn)象。

  我們現(xiàn)在回過頭去看,道具收費模式無異于殺雞取卵,它之所以大行其道,一是“永久免費”的噱頭滿足了大多數(shù)普通玩家的心理需求,不掏錢就能玩,進入門檻低。二是游戲角色的能力可以通過付費道具快速提高,刺激了RMB玩家的攀比心理。雖然道具收費模式已經(jīng)占據(jù)市場主導,但隨著玩家認知的提升,這種模式已經(jīng)越來越被大家所詬病,利益至上的運營方式也讓市場上的精品游戲寥寥無幾,快餐游戲文化盛行。

  《最終幻想14》:回歸“最初”的游戲情懷

  《最終幻想14》宣布回歸時間收費并拒絕內(nèi)置商城,可以看做是對網(wǎng)游市場收費亂象的一次矯正和挑戰(zhàn)。反觀最近上市的其他MMORPG,如5月公測的《激戰(zhàn)2》 ,雖然表面上號稱cdkey終身制,但在88元的進入門檻后面,依然存在類似VIP的爵位系統(tǒng)和游戲內(nèi)商城,多重收費模式略顯霸道。6月公測的《斗戰(zhàn)神》也因無止境的精煉強化、天價的道具消費讓玩家大呼坑爹。同樣是知名大作,《最終幻想14》39元的定價顯得良心很多,何況這39元其實等于預沖點卡。如果我們仔細想想便可以發(fā)現(xiàn),至今還堅持時間收費的網(wǎng)游產(chǎn)品,基本都是以內(nèi)容引導為主的精品。從長期運營的角度看來,這樣的產(chǎn)品采取時間收費反而是最合理和穩(wěn)妥的。

  對于此次公布的預售策略,盛大官方表示,《最終幻想14》國服的運營堅持采取“時間收費”的模式就是為了“讓游戲回歸游戲”,拒絕免費游戲道具收費的不公平現(xiàn)象,更保障了游戲運營的品質(zhì)。同時“39元”也正是盛大游戲創(chuàng)立時的游戲定價,代表著《最終幻想14》國服將引領MMORPG玩家回歸最初純真的游戲感情,找回純粹的游戲體驗。

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