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發(fā)布時間:2014-07-09 12:21 來源:騰訊 作者:未知 編輯:釋天
隨著6月23日《天涯明月刀》全球路演第一站臺灣發(fā)布會的圓滿落幕,《天涯明月刀》正式踏上了全球發(fā)行之路,后續(xù)的動向令人關注。與此同時,聯想到先前全球知名游戲制作公司Epic公司CEO Tim Sweeney和旗下高級技術員Zac Parrison一同拜訪《天涯明月刀》團隊的事情,不禁讓人猜測這兩件事背后是否有著怎樣的聯系。
從已經公開的報道來看,Epic CEO Tim Sweeney和Epic高級技術員Zac parrison是在5月20日造訪的騰訊上海北極光工作室,帶著其精心制作的虛幻4引擎與《天涯明月刀》的引擎技術團隊進行了深度交流與討論。此外還有消息透露,繼Epic之后,騰訊或將邀請動視暴雪再對《天涯明月刀》進行更為深度的合作。
眾所周知,騰訊近幾年加快收購步伐,企鵝的游戲版圖也呈幾何式擴張,這其中不乏像歐美的動視暴雪、EpicGames、Riot Game、日本的CAPCOM、SNK、韓國的Smile Gate、NCsoft,這些有的被收購、被入股或是達成戰(zhàn)略合作,雖然形式各有不同,但足以看到騰訊進軍全球游戲市場的決心。正是由于全球資源的整合以及武俠題材的準確切入,為《天涯明月刀》順利進入國際市場創(chuàng)造了更為優(yōu)勢的條件。
作為游戲行業(yè)的風向標,歐美和日韓市場向來被看作打開全球游戲市場的鑰匙。與國內浮躁的網游市場不同,歐美和日韓游戲更加注重表達自己個性化的元素,門檻之高令國內游戲廠商望而卻步。
但反觀《天涯明月刀》進軍臺灣、Epic造訪騰訊這一系列動作,都透露出騰訊意欲聯合全球巨頭為《天涯明月刀》打造國際研發(fā)團隊的意圖,或為進軍國際市場熱身,這也從側面顯示出騰訊游戲穩(wěn)扎穩(wěn)打的國際化戰(zhàn)略風格。
為了適應全球游戲發(fā)展趨勢,騰訊此次對于《天涯明月刀》的創(chuàng)作可謂不遺余力,作為騰訊重磅力推出海的網游作品,《天涯明月刀》自然得到了騰訊游戲內部最頂尖的各方力量,那《天涯明月刀》是否能被全球玩家所接受,還有待時間和市場的檢驗。
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