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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-寵物、火系、物理、弩傷害算法詳解

發(fā)布時間:2014-07-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  不喜歡看文字和計算的朋友可以直接看后面的結(jié)論部分。

  在經(jīng)歷最初的物理大于火系之后目前論壇的主流觀點是火系大于物理(主要差距在于物理無怒炎導(dǎo)彈140%加成),而因為箭塔技能吃DPH,弩比弩槍DPH高1.38,弓比弩槍高1.14,對于武器的選擇主流觀點是雙手弩>弓>弩槍。

  作為一個弩槍以及物理的忠實粉絲(箱子里面的火系裝備比現(xiàn)在玩的物理好),有些話還是要說的。論壇里面有不少技術(shù)玩家,也有不少前輩有很好的數(shù)據(jù)帖,筆者以前玩其它游戲的時候曾經(jīng)專門花2個星期的時間來做一個數(shù)據(jù)帖,知道做數(shù)據(jù)帖的辛苦。但在我認(rèn)為,不少數(shù)據(jù)帖與測試帖都存在或多或少的問題,變量不統(tǒng)一、因素不齊全等等。不過不管怎么樣,這些事情還是要有人去做的,去做了才會有更好的答案。

  關(guān)于火系>物理:

  因為對于3檔雙手弩而言,再用塔手上4、5檔的收益很低,而上6檔需要損失的詞綴太多,放棄塔手,這個時候火手、火衣、褲子之類會更加有用,物理方面只剩下個物理安頭,但安頭的20物理放棄的是孔、6爆、技能、750敏里面的一個,和另外3個比性價比不夠。火系元素能到80,而物理只能60,火系比物理好(褲子是個另類,筆者沒有出過,不知道用的具體感受,不評論,但就現(xiàn)有的文章來看,用褲子即使不考慮操作,收益比火手火衣高的話也是有限)。 如果你認(rèn)同這段話請往下看,不認(rèn)同歡迎指出錯誤!

  但是對于一個DH來說,輸出主要來自3個方面,箭塔、自身、寵物。物理加成到對三者都有效,火系僅僅對自身、箭塔有效。

  為了讓箭塔更好的輸出,目前不少玩家是不射流(狙擊,褲子,箱子腰帶,走位盡量不死),而自射不好量化比較,在裝備差不多的情況下差距也有限。在對比箭塔的各種流派時多是只對比箭塔的輸出,部分考慮寵物的輸出的算法也不怎么正確。

  我想說的是較正確的dps比較需要箭塔+寵物,箭塔的dps算法就是按測試帖的數(shù)據(jù)計算,最好不要人為的加個比值簡化計算,這樣容易出問題。

  寵物dps算法:

  140+60+50*2+50+150+100=600%,

  1、2只撿錢的小東西一秒攻擊1.5次,其它的一秒攻擊一次,即總體dps為650%

  2、寵物完全享受攻速加成,沒有虛面板,即如果你的攻速是1.47,那么它們一秒的輸出就是650%武器*1.47=955.5%,如果你帶塔手上6檔,那么他們秒傷就是650%武器*2.85=1825.5%武器,80物理傷害加成就是恐怖的3285.9%武器傷害。這個是直接體現(xiàn)在數(shù)值上面的,一點都不虛,150%的狼裝備好的話爆一千萬完全不是問題。

  3、140%(蜘蛛)、150%(狼)是AOE,100%濺射一下打一群的那種,具體范圍目前還沒有找到數(shù)據(jù),歡迎高人測試,我的感覺是10碼左右和狙擊的有些范圍差不多,如果是這個數(shù)據(jù)的話我想應(yīng)該比有備而來的小溜彈4碼靠譜得多。

  4、不看DPH,數(shù)字隨機(jī)

  5、寵物AI問題,箭塔也是寵物,箭塔的AI一樣有問題,你說小東西需要跑路的話,我還說箭塔狂打小兵,甚至不工作,僅僅說小東西的劣勢沒有意思,遠(yuǎn)程有遠(yuǎn)程的優(yōu)勢與劣勢,近戰(zhàn)有近戰(zhàn)的優(yōu)勢與劣勢

  這一段如果有問題的話歡迎指出來!

  下面開始部分比較:

  規(guī)則1、不算自身,算箭塔+寵物,10秒為總時間,這是2個箭塔的時間

  規(guī)則2、楊褲子不算,想算的可以自己算,這東西和狙擊一樣,看個人

  規(guī)則3、華戒+喬丹,非局限于團(tuán)結(jié)單刷,2.1后敏加甲、治療加強(qiáng)這些都是對DH有益的改動,希望技術(shù)玩家能在公開有更大的作為

  規(guī)則4、箭塔的計算數(shù)據(jù)來自于版主的測試帖

  規(guī)則5、弩槍不考慮災(zāi)虐,關(guān)于災(zāi)虐,絕對不是出了做副手就能比雙手弩好的,標(biāo)記和狙擊一樣,裝備越好,加成越低,做主手的話2500以上的才能挑戰(zhàn)2800娜槍

  規(guī)則6、先算一個箭塔再算二個箭塔

  說明:計算肯定不可能十分正確,建模很困難,如果你覺得那里不合理歡迎指出來!

  3檔雙手弩(火系火手)VS6檔弩槍(塔手物理)VS6檔弩槍(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6檔火系塔手30多重,45箭塔。

  1.攻速需求:雙手弩32.8,弩槍32.8(到檔18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必帶攻速,沒辦法,正是因為有溢出,后面的弩槍玩法可以考慮上警戒之墻)

  2.單體dps,一個箭塔時:

  雙手弩=((1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,寵物傷害占比19.75%,比較低的數(shù)值

  弩槍物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,寵物傷害占比47.64%,這個數(shù)值已經(jīng)能看了

  弩槍火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,寵物傷害占比28.9%

  2個塔后:

  雙手弩=(1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,寵物傷害占比11%,基本上可以無視。

  弩槍物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,寵物傷害比重31.3%,還可以

  弩槍火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,寵物傷害占比16.9%

  結(jié)論:單體一個塔的時候6檔火系>6檔物理>3檔火系,6檔火系比3檔火系多8.2%,6檔物理比3檔火系多4.6%,2個塔,6檔火系>3檔火系>6檔物理,6檔火比3檔火多2.7%,3檔火比6檔物多12.6%

  3.AOE,火有備而來16碼3個,小榴彈3個一個,多重導(dǎo)彈3個,狼蜘蛛AOE3個,物理流星雨3個,多重3個,穿刺2個,狼蜘蛛AOE3個。

  一個箭塔時:3雙手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+1230*30*1.46)*1.38/3=150139.4,寵物傷害占比16.5%

  物理6弩槍=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+1230*30*3.19)*1.6/3=163672,寵物傷害占比38.36%,

  火系6弩槍=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=145528,寵物傷害比重=27%

  2個箭塔時:

  3雙手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+1230*30*1.46)*1.38/3=275496,寵物傷害比重9%

  物理6弩槍=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+1230*30*3.19)*1.6/3=264565,寵物傷害比重23.7%

  火系6弩槍=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=251817,寵物傷害比重15.6%

  結(jié)論:AOE能力,一個塔時,6檔物理>3檔火系弩>6檔火系,6檔物理比3檔火系多9%左右,3檔火系比6檔火系多3%左右;2個塔時,3檔火系弩>6檔物理>6檔火系,3檔火系弩比6檔物理多4%左右,6檔物理比6檔火系多5%

  弓的話就不比較了(計算的意義其實不大,因為做不到100%準(zhǔn)確,本文的目的主要是開闊下思路,討論下玩法,計算不是很重要,上面的計算僅僅是說明寵物的傷害不能無視),在論壇一位前輩的帖子里面有比較,用750敏換上6檔,750敏的dps收益小于14%,所以弓大于弩,其它不談,不考慮災(zāi)虐的情況下,這個版本里面這樣計算我是認(rèn)同,2.1敏加甲后敏捷的防御收益增加不好說,怎么選擇還是要看個人

  作為一個弩槍的愛好者,副手還有另外一個選擇‘盾牌’,這是弓和弩做不到,論壇上無視了這種選擇(除了絕截玩法里面看到)。

  極品警戒之墻盾牌,2000+護(hù)甲,主屬性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8減耗

  因為弩槍帶塔手到2.85僅僅需要19,花姐7,盾牌7,巔峰5即可,塔手保留了攻速的話巔峰都不需要。箭筒的20,雙持的15有溢出。

  堅韌方面,目前的版本2000+護(hù)甲接近敏轉(zhuǎn)甲的收益,肯定大于750體質(zhì),而且盾牌還有格擋,2.1的話DH護(hù)甲大增,2者收益應(yīng)該差不多。

  dps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一點點,但元素加成(物理)作用于箭塔,自身,寵物,而箭塔技能加成只作用于箭塔,前面也算了,物理流,寵物傷害占比很高

  結(jié)論:如果不考慮4個箭塔的話,弩槍副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是堅韌還是dps方面。

  一定需要4個箭塔?大部分時間都不是4個箭塔在同時工作(需要在同一個屏幕內(nèi),論壇大神5秒一波精英,打個折10秒2個塔總可以吧),如果你是弩槍流,副手上警戒之墻我覺得也是個不錯的選擇,具體的看個人愛好與裝備。

  如果按我文章來看,這個版本的畢業(yè)裝備應(yīng)該是掠奪者+花姐+喬丹+塔手+災(zāi)虐+警戒之墻,如果2.1箭塔中心沒有改,這應(yīng)該也會是畢業(yè)裝備。

  總結(jié)以及回應(yīng)一些質(zhì)疑:

  1、寵物多是每秒一次攻擊,面板攻速對寵物的加成不是讓寵物的攻速更快,而是讓單次傷害更高,在其它因素不變的情況,攻速2.0比1.0的差距就在于2.0攻速單次的數(shù)值是1.0的2倍,所以我說寵物完全享受攻速加成,面板不虛,塔手則是讓寵物的攻速提高

  2、目前的版本下,副手箭筒的話,物理流6檔弩槍≈物理流6檔弓≈火系3檔弩,3者的差距不大,在不同的情況下各有各的優(yōu)勢,具體選擇看個人愛好以及裝備,弩槍副手上盾牌的話,6檔弩槍最佳,這是不考慮災(zāi)虐的情況,因為娜槍的原因,2800左右的弩槍我想不少都有,有這樣的弩槍就可以得出來上面的結(jié)論,災(zāi)虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩槍相比,高白字災(zāi)虐做主手,副手警戒之墻就是碾壓弓與弩了。

  3、6檔物理與火系相比,二者差不多,在1-2個箭塔時物理都有優(yōu)勢,4個箭塔后火系有優(yōu)勢,考慮除了打秘境boss會是4個箭塔同時工作,裝備好的話大多情況2個就夠了,這樣的話物理是有總體優(yōu)勢的,但就目前多數(shù)玩家的裝備而言,是火系更有優(yōu)勢的時期。

  4、那個裝備好就用那個?事實上,在雙手弩成為主流的情況下,2800的娜槍也在吃灰,為什么?因為技術(shù)玩家們都認(rèn)為弩槍除了災(zāi)虐再怎么樣也比不過雙手弩。作為一個很正規(guī)的論壇,這里的帖子對玩家的影響是很大的,真的需要認(rèn)真。

  5.如果你認(rèn)為有備而來的榴彈基本上都是3-4發(fā)中,完爆有導(dǎo)彈被動加成的流星雨的話,我無話可說,拋物線的超過傷害更適合你。事實上,我是認(rèn)為火系的話集束符文選擇拋物線收益超過有備而來,因為集束在6檔箭塔的總體輸出比重低于多重,平時不容易打中沒關(guān)系,關(guān)鍵時候打中就很值了,當(dāng)然前提是你或者你的追隨者有高攻速下的精髓支持。

  6.具體玩法肯定是自己喜歡怎么玩就怎么玩,筆者的技能和裝備選擇都是根據(jù)自己的愛好來的,然后才兼顧效率,在2.04的時候筆者就因為有件極品黑羽,特別加了導(dǎo)彈被動,那個時候,導(dǎo)彈被動也是在吃灰。之所以發(fā)帖子,我因為筆者不喜歡自己喜歡的東西先天上輸給其它的,就像大家喜歡DH,不希望她比其它職業(yè)差一樣。如果事實是確實是比別人差點,就像目前的法師一樣,也無話可說,總有一天會加強(qiáng)的,但事實上卻不一定。

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