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發(fā)布時間:2014-07-13 15:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
點此欣賞:閉上眼聆聽!《光之子》全18首原聲音樂大放送(本文中提到并引用了8首)
與Ubisoft以往制作和發(fā)行的3A級游戲相比,《光之子》不論從游戲風格還是制作規(guī)模上都顯得分外另類。單從外表上看,這是一個有著北歐神話背景的童話故事,但是其核心玩法卻是不折不扣的日式RPG風格。游戲中采取日式角色扮演游戲(JRPG)中玩家們所熟悉的回合制戰(zhàn)斗,讓玩家們能自由探索這個奇幻王國并解開其中的謎團。
《光之子》采用育碧公司獨自開發(fā)的Ubiart Framework引擎制作,關(guān)于Ubiart Framework引擎我們不會過于陌生,是一款簡單高效的游戲制作引擎,之前曾應用于《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》等2D橫版游戲,之所以說它高效,是因為Ubiart Framework引擎可以幫助小團隊開發(fā)出高質(zhì)量的游戲作品,用UBIart Framework引擎來制作動畫非常簡單,開發(fā)者只需要添加圖片,并給這些圖片標記上“骨架”,就可以讓它們以“骨架”為運動軸點實現(xiàn)動畫效果。
《光之子》這款游戲就很好的利用了該引擎的特點,將手繪出的圖畫完美地呈現(xiàn)出動態(tài)感。游戲最令人驚艷的便是其濃厚的魔幻彩繪藝術(shù)風格。整個游戲過程更像是翻看一本帶插圖的水彩童話書,游戲最大的特點就是這種柔軟清新的藝術(shù)風格,帶有濃烈的宮崎駿、天野喜孝影響(天野喜孝大師為該游戲繪制了海報并贈送給購買實體版的玩家們)。
在這樣的氣氛中玩家沉浸在游戲世界中,感受仿佛置身于美輪美奐的互動畫作中感受游戲的美妙。游戲畫面線條簡約而不簡單,不管是Aurora飄動的長發(fā),背景中時隱時現(xiàn)的光源渲染,戰(zhàn)斗過程中絢麗的光影特效還是Aurora被打倒時掉落在地上的皇冠這種流暢真實的動作效果都非常出彩,蒙特利爾工作室還向太陽劇團取經(jīng),將從其獨特的舞臺表演及服飾設(shè)計更好地運用在游戲背景中。這種多藝術(shù)風格的結(jié)合都讓玩家滿意。
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