逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-07-18 09:45 來源:第七大道 作者:未知 編輯:54
據(jù)國內(nèi)網(wǎng)吧的端游統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年第一季度,MOBA類游戲總在線人次達到5.38億,是FPS類型的2.33倍,是整個網(wǎng)吧端游市場總?cè)舜蔚?2.3%??梢哉f,中國一半以上的端游玩家都在玩MOBA。在歐美,MOBA也已正式超越FPS,成為PC端玩家數(shù)量最多的游戲類型。
【當休閑MOBA遇上頁游 《神之皇冠》崛起】
MOBA方興未艾,但也有一些因素制約了它的繼續(xù)擴張,最大障礙就是其規(guī)則復雜、上手不易,新手要了解的東西太多,太容易被虐。到如今還未開始MOBA的玩家,已很難融入到這個游戲群體。鑒于此,一些將規(guī)則簡化,更直觀易上手的“輕MOBA”游戲開始涌現(xiàn),這就是正在興起的“休閑MOBA”概念。暴雪的《風暴英雄》、騰訊的《眾神爭霸》……這些全球關注的端游大作將集中上線,休閑MOBA風暴即將到來。
當MOBA的游戲門檻降低,新玩家的涌入將創(chuàng)造出嶄新的市場機會。對于MOBA的輕度玩家來說,端游MOBA的另一個不便之處是需要安裝客戶端,無法做到隨時可玩。當基友召喚,而你手邊的電腦沒有安裝客戶端,難免令人遺憾。對于休閑MOBA玩家,無端化的頁游MOBA將會是最便利的選擇。
7月7日,《神之皇冠》首次技術封測,休閑MOBA風暴襲向頁游。作為首款休閑MOBA頁游,《神之皇冠》針對頁游玩家特點,將MOBA的門檻降到最低,前期以街機打法輔以半自動化操作,基礎攻擊動作自動發(fā)動,各類技能手動釋放。早期副本只是簡單推塔,之后策略性逐步提高,而后通過多人PVP實現(xiàn)MOBA的競技樂趣。比起端游的休閑MOBA,《神之皇冠》做到了真正的零門檻,適合作為新手的MOBA啟蒙之作。同時因其頁游特性,可以真正做到隨時隨地推塔競技。此外,《神之皇冠》將MOBA競技的地圖進行簡化,戰(zhàn)斗更集中激烈,單局時間更短,滿足頁游玩家的碎片化時間需要。
【成本結(jié)構(gòu)變化倒逼頁游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型】
當游戲市場的流行趨勢朝著MOBA的休閑化發(fā)展,最休閑便利、更易于導入用戶的頁游MOBA將承接大批新玩家的涌入。而頁游MOBA的崛起或?qū)㈩A示著整個頁游市場風氣的轉(zhuǎn)變。當今大部分頁游已完全步入“無腦化”的尷尬境地,一切均圍繞數(shù)值提升,游戲的本質(zhì)樂趣被遺忘。這導致玩家對頁游的整體滿足度較低,難以像端游大作一樣進行品牌和口碑營銷,玩家流失的風險較大。而休閑MOBA將回歸游戲的樂趣本質(zhì),通過有趣的玩法與競技性留住玩家,這一點已經(jīng)在生命周期超過5年的《彈彈堂》身上得到證明。
早期頁游的CPA成本低,大批頁游通過大面積投放集中導入用戶,之后不斷洗用戶以加快資金回籠。這種做法導致頁游聲明周期縮短,一款游戲被榨干之后迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一款新作,繼續(xù)導流量、洗用戶……但隨著CPA成本的快速飆升,這種模式的利潤率將不斷降低。當頁游的CPA成本向端游逼近,也就必須像端游一樣進行長線經(jīng)營,提高用戶忠誠度,延長產(chǎn)品的生命周期,提高每用戶在產(chǎn)品總生命周期中的總產(chǎn)出。而這一切需要與端游相近的產(chǎn)品品質(zhì)。頁游受自身無端化限制,畫面難以逼平端游,但玩法樂趣可不受此限制。提升游戲性,將會是今后頁游的必修課。
頁游市場的風向變換,從經(jīng)濟學的角度來說,是成本結(jié)構(gòu)倒逼產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型?!渡裰使凇吩诋斀耥撚沃酗@得有些異類,但它的出現(xiàn)也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。每一個用戶都彌足珍貴,這一點已經(jīng)在CPA的上漲中讓所有頁游人深刻體會。而最終能夠把用戶留住的,是能讓他們樂在其中的游戲性。
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