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發(fā)布時間:2014-07-20 10:35 來源:3DM 作者:未知 編輯:釋天
支線內(nèi)容對于開放世界游戲是很重要的。
《孤島驚魂2》包括了大量的支線任務(wù),比如不斷清除據(jù)點等。續(xù)作修復(fù)了系統(tǒng)的很多問題,并且在一定程度上鼓勵玩家探索所有游戲的內(nèi)容。但是《孤島驚魂4》中,育碧花費了更多地時間來改善這些系統(tǒng)。
故事總監(jiān)Mark Thompsion說:“我們引用了前作的基本結(jié)構(gòu),我們有塔,據(jù)點,并且還有打獵系統(tǒng)。所有這些都會提升游戲的進度。
你在開放世界中做的每件事都會被包括在玩家進度中,這樣就會自然的給玩家動力和成就感。你需要更好的裝備,所以你要打獵,你需要更多的經(jīng)驗來獲得更好的技能,這樣才能攻陷難度更高的據(jù)點。
我們知道這是個很優(yōu)秀的模式。”
但是游戲不能總使用相同的模式,必須做出一些創(chuàng)新。
Thompson說:“我們希望保持以往的模式,但是同時還加入一些新的支線任務(wù)和新的內(nèi)容?!?
一個例子就是優(yōu)化的打獵系統(tǒng)現(xiàn)在將根據(jù)玩家獵殺的技巧成都來提供獎勵。
他說:“我們重新優(yōu)化了打獵系統(tǒng)。在前作中,你甚至可以用火箭筒和手雷來打獵。想起來其實很奇怪,因為火箭筒都不能破壞鹿皮。
我們優(yōu)化的打獵系統(tǒng)將就小心的捕獵。如果你想在打獵中有更好的融入感,你就可以使用弓,制作正確的藥劑來悄悄接近獵物來擊中頭部,這樣就可以獲得制造工具的優(yōu)秀鹿皮?!?
同前作一樣,玩家如果想增大彈藥包的容量,就需要打獵來制作更大的彈藥包。
“在游戲開始,你只能拿一把武器,你不能帶更多地彈藥,背包容量也有限制。這些都會推動你在開放世界中捕獵來升級裝備?!?
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