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神界3:原罪-兼職點(diǎn)數(shù)分配心得

發(fā)布時(shí)間:2014-07-20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1 技能點(diǎn)換 3 個(gè)職業(yè)技能槽,看起來(lái)是很好康的事,但真的如此么。

  1、戰(zhàn)士職業(yè)需要力量、弓箭和盜賊需要敏捷,法系需要智力。這些屬性不達(dá)標(biāo)的話,就算學(xué)了其他系的技能,也會(huì)出現(xiàn)力量、敏捷、智力不足而導(dǎo)致的懲罰。這些懲罰往往體現(xiàn)在降低技能使用成功率和效果,法系的智力不足還會(huì)影響傷害和技能CD。

  2、高等級(jí)的技能雖然可以學(xué),但職業(yè)等級(jí)不夠一樣有懲罰,體現(xiàn)在需要消耗更多的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

  3、20級(jí)的情況如下:15個(gè)屬性點(diǎn)、49個(gè)技能點(diǎn)(獨(dú)狼天賦下是68個(gè)),7個(gè)天賦點(diǎn)。這就說(shuō)明兼職并不是那么好當(dāng)?shù)?,因?yàn)閷傩渣c(diǎn)只有那么點(diǎn),而這個(gè)游戲?qū)λ袑傩远际莿傂?,包括體質(zhì)、速度、感知。

  依據(jù)上面幾點(diǎn),想要兼職,就得考慮很多情況了。

  顯然,這個(gè)游戲的兼職分三大類:力量型、敏捷型、智力型。

  力量型:

  力量只對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)有用,而且力量型職業(yè)基本都是近戰(zhàn),所以戰(zhàn)士系的兼職比較自由,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是兼職任何一系其他職業(yè)都會(huì)對(duì)近戰(zhàn)有幫助,因?yàn)槊恳幌捣ㄐg(shù)的低級(jí)技能里都有那么一兩個(gè)近戰(zhàn)類技能。但懲罰也是相當(dāng)嚴(yán)重的,因?yàn)檫@個(gè)游戲里力量比敏捷的需求更高。同樣的等級(jí),10敏捷就能穿的裝備,力量需要12點(diǎn)才能穿。而且中了衰弱后 -2 力量,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)力量不足自動(dòng)幫你脫裝備,戰(zhàn)斗中裸奔很坑爹啊有木有。一般來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士兼職巫術(shù)的收益要比其他職業(yè)大,因?yàn)槲仔g(shù)有更多低等級(jí)的技能適用于近戰(zhàn)?;蛘卟患媛?,把多余的技能點(diǎn)加到領(lǐng)導(dǎo)力、體質(zhì)、護(hù)甲專精或者盾牌專家等也是很好的選擇。

  戰(zhàn)士型天賦的選擇:主選魔抗+25%、借機(jī)攻擊。厚皮不要選,比較廢。

  另外要說(shuō)的是巫術(shù)+50% + 領(lǐng)導(dǎo)力15%傷害 + 狂暴50%傷害 + 雙手武器精通50%傷害 + 25%近戰(zhàn)強(qiáng)力姿態(tài) + 潛行傷害翻倍天賦 + 惡霸天賦 + 雙手武器 + 敵人降低抗性 + 敵人倒地或減速或殘廢,簡(jiǎn)直兇殘!

  敏捷型:

  弓箭手和盜賊兩者兼職可以收益最大化,因?yàn)槊艚輰?duì)這兩個(gè)職業(yè)的技能都有加成,而弓和匕首都是敏捷系武器。但盜賊的大部分技能都需要匕首才能用,反之亦然,所以這樣的兼職就不是兩手抓兩手都要硬了,必定要主攻一個(gè)。盜賊低等級(jí)的技能好用的有:加速、隱身、3碼范圍的魅惑,等級(jí)1就可以學(xué),而且沒(méi)有懲罰。而弓箭手低等級(jí)的技能好用的只有個(gè)逃脫,成型比較晚。這就是性價(jià)比。如果是兼職其他職業(yè),法系有很多實(shí)用的技能,加命中、加傷害,加減速,加控制,但是想當(dāng)魔弓魔盜,就要考慮加一些智力,不然成功率比較坑,這勢(shì)必會(huì)影響到速度這個(gè)屬性,而速度對(duì)這兩個(gè)職業(yè)是非常重要的,所謂有得有失了。

  智力型:

  因?yàn)橹橇νㄓ糜谒蟹ㄏ德殬I(yè),所以法師的兼職要靈活很多,冰雷、土火這都是經(jīng)典搭配。或者全系都兼也是可以考慮的,因?yàn)楹笃诟叩燃?jí)的法術(shù)范圍比較大,比較容易造成誤傷,傷害視情況可高可低,通用型不強(qiáng)。而低等級(jí)的很多法術(shù)反而更實(shí)用。當(dāng)然這樣的兼職主控制,爆發(fā)力有局限性或強(qiáng)或弱,勝在通吃所有敵人,比較適合喜歡慢慢布局的。另外法系無(wú)論獨(dú)狼都要學(xué)玻璃加農(nóng)炮天賦,智力加滿加體質(zhì),速度反而是次要的。

  法系兼職近戰(zhàn)有些坑,因?yàn)榱α炕蛘呙艚輫?yán)重不足而導(dǎo)致命中嚴(yán)重不夠,遇到高等級(jí)的怪就只能呵呵了。兼職弓箭手可以嘗試,兩者都是遠(yuǎn)程,命中不夠技能來(lái)湊,在玻璃加農(nóng)炮的加持下可以通吃所有敵人,兩者的技能也是互補(bǔ)的。

  綜上所述,一個(gè)合理的兼職,要考慮性價(jià)比、收益最大化、點(diǎn)數(shù)分配、技能和職業(yè)的搭配,而一味的追求高傷害、掃地圖、暴力狂,是否會(huì)失去了游戲的樂(lè)趣不好說(shuō),但總歸是有得有失的。

  ps:天賦里的那個(gè)全部升級(jí)不要點(diǎn),1天賦換2技能點(diǎn)很坑爹,時(shí)間盡頭的惡魔1天賦可以換10技能點(diǎn),性價(jià)比最高。

  ps2:個(gè)人覺(jué)得這游戲加屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)的書(shū)真心不應(yīng)該有,失去了一些配點(diǎn)的樂(lè)趣。

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